Project1
标题:
如何在用某技能时无视敌我速度第一个出手……
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作者:
羽斗KID
时间:
2008-1-12 17:55
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作者:
羽斗KID
时间:
2008-1-12 17:55
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-12 21:03
提示:强制行动的肯定会第一个出手。
魔法技能也有命中率。你可以去技能的命中率里面选择。
作者:
羽斗KID
时间:
2008-1-14 22:52
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作者:
最後一滴淚
时间:
2008-1-14 23:09
以下引用
羽斗KID于2008-1-14 14:52:45
的发言:
可是强制行动没法选择单体敌人。。
不是可以的吗
作者:
羽斗KID
时间:
2008-1-15 01:25
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-1-15 01:30
似乎难度有些大了。
作者:
link006007
时间:
2008-1-15 03:12
Scene_Battle的def make_action_orders是生成行动序列 只要把使用特技的角色放在生成完行动序列后生成的@action_battlers数组前面就可以了(移除原数据)
关键是你要怎么标记使用这种技能的角色, 是新建个数组在选择技能完后判断技能ID,然后给满足的角色插入到数组中,然后在把数组插入到@action_battlers前面, 还是只是标记一个状态,在生成序列时自己排序, 又或者是直接在Game_Battle里面的make_action_speed里面改又或者这几弄个数据结构..
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