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标题: 请问如何让BGM的前奏不参与播放循环。。 [打印本页]

作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-12 21:32
标题: 请问如何让BGM的前奏不参与播放循环。。
在很多商业游戏中,BGM是有一个前奏的,前奏播放一遍之后,开始循环播放这个BGM的主体部分。
也就是说,只有BGM的主体部分循环播放,而BGM的前奏只播放一次,不参与循环。
比如这个音乐:http://rpg.blue/upload_program/files/ff4 baron_80573043.rar
是《最终幻想4》里巴伦城的音乐,如果我把这个音乐裁剪成两部分:“前奏”和“主体”,那么该如何让“前奏”只播放一次,而之后的“主体”却循环播放呢。(播放BGM的时候,要求我方角色可以正常行动,而不是等待。)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-12 21:32
标题: 请问如何让BGM的前奏不参与播放循环。。
在很多商业游戏中,BGM是有一个前奏的,前奏播放一遍之后,开始循环播放这个BGM的主体部分。
也就是说,只有BGM的主体部分循环播放,而BGM的前奏只播放一次,不参与循环。
比如这个音乐:http://rpg.blue/upload_program/files/ff4 baron_80573043.rar
是《最终幻想4》里巴伦城的音乐,如果我把这个音乐裁剪成两部分:“前奏”和“主体”,那么该如何让“前奏”只播放一次,而之后的“主体”却循环播放呢。(播放BGM的时候,要求我方角色可以正常行动,而不是等待。)
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作者: 精灵使者    时间: 2008-1-12 22:05
所有的地图不自动播放bgm,先播放前奏的me,然后再播放bem(自己控制)
作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-12 23:27
以下引用精灵使者于2008-1-12 14:05:03的发言:

所有的地图不自动播放bgm,先播放前奏的me,然后再播放bem(自己控制)

我也想到了,可是如果这么做的话,那必须设置一个并行处理,让ME演奏的时候,BGM必须是停止状态,等ME结束后,BGM再开始播放,但是,这必须用到“等待”。等待的时候,我方角色不能移动了。也就是说,我必须得把前奏都听完了,我方角色才能正常移动。那太囧了。是不是要用到脚本哪。应该怎么用呢。
作者: 白痴弟弟    时间: 2008-1-13 00:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-13 00:17
以下引用白痴弟弟于2008-1-12 16:02:26的发言:

用音频解霸把音乐的后半部分截取,另保存就行。

是的 , 我知道 。我用GoldWave已经把前奏和主体截开了。我现在不懂的是,如何把这两段音乐按照我所说的形式播放出来。

作者: 精灵使者    时间: 2008-1-13 00:18
以下引用匈魔剑于2008-1-12 15:27:09的发言:


以下引用精灵使者于2008-1-12 14:05:03的发言:

所有的地图不自动播放bgm,先播放前奏的me,然后再播放bem(自己控制)


我也试过,可是如果这么做的话,那必须设置一个并行处理,让ME演奏的时候,BGM必须是停止状态,等ME结束后,BGM再开始播放,但是,这必须用到“等待”。等待的时候,我方角色不能移动了。也就是说,我必须得把前奏都听完了,我方角色才能正常移动。那太囧了。是不是要用到脚本哪。应该怎么用呢。

并行事件等待,可以同时运行 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-13 00:26
以下引用精灵使者于2008-1-12 16:18:53的发言:
并行事件等待,可以同时运行
[本贴由作者于 2008-1-12 16:19:42 最后编辑]


原来可以啊~~~囧翻了。。。。。
我应该先试一试再来提问的,OTZ了。。。
谢谢精灵。。
{/hx}




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