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标题: 请问VM对XP兼容么?? [打印本页]

作者: ls_ryan    时间: 2008-1-13 11:35
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作者: ls_ryan    时间: 2008-1-13 11:35
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作者: djfarmers    时间: 2008-1-13 17:35

  注意...是VX...

     VX可以兼容XP,
                       而且脚本系统强大的多.
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-13 18:25
以下引用再生的kaze于2008-1-13 10:12:00的发言:

VM MS是F社的新游戏= =
后者不可能全部实现
不过有的应该可以吧,比如全键盘什么的

再次重申是VX{/hx}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-14 01:40
两方脚本不通用……{/hx}
作者: face00zz    时间: 2008-1-14 06:34
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-14 06:47
什么叫“兼容”?
要说实现当然能,不过两者数据库结构不一样,有一些功能的调用方法不一样
把这些改掉就ok了。
不过没必要这样,有意义么?两者分辨率都不一样大,重调一遍窗口还不如重写一遍,太麻烦了
作者: tranpol    时间: 2008-1-14 09:33
那我倒是想问下~
脚本不通用的话
那事件通用不
如果通用的话
XP做到一半的游戏就可以直接搬到VX里了
作者: 柳柳    时间: 2008-1-14 09:47
不通用,你可以打开VX的事件,会发现添了一些功能,也删掉一些功能,所以直接拿过去肯定不行,嗯。

但是有两个方法{/wx}……

1、制作一个导入器,把所有能导入的相同部分导入,其余部分用文本记录,作为辅助,再用脚本读文本……好处是可以用VX直接编辑工程了,缺点是难度太大,而且还有外加文本,很麻烦。

2、直接用VX的exe工程,打开RMXP的data文件夹。也就是用新的exe,dll来替换XP的exe,dll。好处是使用了VX的引擎,以后可以使用一些VX的特性,比如模糊、径向模糊、clear_rect函数什么的,而且只要付出很小的代价就可以实现(10分钟,复制粘贴几个脚本)。缺点是不能用VX软件打开工程。

所以看你的需求是什么了。是想用VX打开XP内容继续制作,还只是想要用VX新的game.exe和rgss200j.dll?
作者: 美兽    时间: 2008-1-15 03:15
都是RUBY,你说兼容吗?
作者: 玄天    时间: 2008-1-15 03:21
应该不算兼容,而是移植。
作者: link006007    时间: 2008-1-15 03:24
就向JDK1.5到JDK1.6    主要的东西都差不多, 就是改细节..和部分接口(我说的是使用上,那东西内部啥样没见过...)

PS 还以为是虚拟机的什么东西...
作者: 美兽    时间: 2008-1-15 03:28
以下引用玄天于2008-1-14 19:21:05的发言:

应该不算兼容,而是移植。


兼容不是全复制,而是不动内核的情况下可以使用。
作者: 灰白兰·泽    时间: 2008-1-15 03:32
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作者: 美兽    时间: 2008-1-15 03:37
呵呵,一直认为VX与XP就像XP上的横版与纵版的区别,有些可用的,有些要改的,可能看待方式不一样吧,不说了。
作者: tranpol    时间: 2008-1-15 11:25
以下引用柳柳于2008-1-14 1:47:55的发言:

不通用,你可以打开VX的事件,会发现添了一些功能,也删掉一些功能,所以直接拿过去肯定不行,嗯。

但是有两个方法……

1、制作一个导入器,把所有能导入的相同部分导入,其余部分用文本记录,作为辅助,再用脚本读文本……好处是可以用VX直接编辑工程了,缺点是难度太大,而且还有外加文本,很麻烦。

2、直接用VX的exe工程,打开RMXP的data文件夹。也就是用新的exe,dll来替换XP的exe,dll。好处是使用了VX的引擎,以后可以使用一些VX的特性,比如模糊、径向模糊、clear_rect函数什么的,而且只要付出很小的代价就可以实现(10分钟,复制粘贴几个脚本)。缺点是不能用VX软件打开工程。

所以看你的需求是什么了。是想用VX打开XP内容继续制作,还只是想要用VX新的game.exe和rgss200j.dll?



原想是用VX继续做下去
不过看上去
VX只比XP多了几个小功能而已
用导入器...很烦的样子啊

用XP做好
加上可以在VX里用的功能(?用脚本语句)
再用VX调用做好的就能实现使用了吧?
....看来还是要VX中文正式版出来了
好好摸一下才能知道有啥具体区别啊

作者: 再生的kaze    时间: 2009-6-12 08:00
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