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标题: 新得失物品 [打印本页]

作者: cZooCz    时间: 2008-1-13 23:06
标题: 新得失物品
现在用  新得失物品脚本   感觉不错就是图片移动出来的速度太慢了点我想问下怎么调整让图片移动出来的速度快些  以下是那脚本用过的请教下
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      新·得失物品
========================
系统设置
核心系统脚本
核心动画脚本                (我觉得好像是这个)
得失物品脚本
得失武器脚本
得失防具脚本
得失金钱脚本
得失经验脚本
========================
(由于脚本太多就只发这脚本的名字用过的帮下) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cZooCz    时间: 2008-1-13 23:06
标题: 新得失物品
现在用  新得失物品脚本   感觉不错就是图片移动出来的速度太慢了点我想问下怎么调整让图片移动出来的速度快些  以下是那脚本用过的请教下
========================
      新·得失物品
========================
系统设置
核心系统脚本
核心动画脚本                (我觉得好像是这个)
得失物品脚本
得失武器脚本
得失防具脚本
得失金钱脚本
得失经验脚本
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(由于脚本太多就只发这脚本的名字用过的帮下) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 36763183    时间: 2008-1-13 23:15
核心动画脚本 自己替换 好像只改动了两个地方
  1. #==============================================================================
  2. # 新·得失物品                                                     By Sunny Boy
  3. #==============================================================================
  4. class Interpreter
  5.   def sunnyboy_getitem_ani_1
  6.     @sunnyboy_getitem_block = Sprite.new
  7.     @sunnyboy_getitem_block.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_小块图片)
  8.     @sunnyboy_getitem_block.x = 640
  9.     @sunnyboy_getitem_block.y = 320
  10.     @sunnyboy_getitem_block.z = 9998
  11.     loop do
  12.       # 刷新游戏画面
  13.       Graphics.update
  14.       # 刷新输入信息
  15.       Input.update
  16.       if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
  17.         for i in 1...5
  18.           @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
  19.         end
  20.       else
  21.         break
  22.       end
  23.     end
  24.    
  25.     @sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
  26.     @sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
  27.     @sunnyboy_getitem_back.x = 619
  28.     @sunnyboy_getitem_back.y = 320
  29.     @sunnyboy_getitem_back.z = 9997
  30.     loop do
  31.       # 刷新游戏画面
  32.       Graphics.update
  33.       # 刷新输入信息
  34.       Input.update
  35.       if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
  36.         for i in 1...10
  37.           @sunnyboy_getitem_back.x -= 10 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
  38.         end
  39.       else
  40.         break
  41.       end
  42.     end
  43.    
  44.     @sunnyboy_getitem_text = Sprite.new
  45.     @sunnyboy_getitem_text.opacity = 0
  46.     @sunnyboy_getitem_text.x = @sunnyboy_getitem_back.x
  47.     @sunnyboy_getitem_text.y = @sunnyboy_getitem_back.y
  48.     @sunnyboy_getitem_text.z = 9999
  49.     @sunnyboy_getitem_text.bitmap = Bitmap.new(249, 49)
  50.     @sunnyboy_getitem_text.bitmap.font.size = 16
  51.     return @sunnyboy_getitem_text.bitmap
  52.   end
  53.   
  54.   def sunnyboy_getitem_ani_2
  55.     loop do
  56.       # 刷新游戏画面
  57.       Graphics.update
  58.       # 刷新输入信息
  59.       Input.update
  60.       if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
  61.         @sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
  62.       else
  63.         break
  64.       end
  65.     end
  66.    
  67.     frame_count = 0
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       frame_count += 10
  74.       break if frame_count == 40
  75.     end
  76.    
  77.     loop do
  78.       # 刷新游戏画面
  79.       Graphics.update
  80.       # 刷新输入信息
  81.       Input.update
  82.       if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
  83.         @sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
  84.       else
  85.         break
  86.       end
  87.     end
  88.     @sunnyboy_getitem_text.dispose
  89.    
  90.     loop do
  91.       # 刷新游戏画面
  92.       Graphics.update
  93.       # 刷新输入信息
  94.       Input.update
  95.       if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
  96.         for i in 1...10
  97.           @sunnyboy_getitem_back.x += 10 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
  98.         end
  99.       else
  100.         break
  101.       end
  102.     end
  103.    
  104.     @sunnyboy_getitem_back.dispose
  105.    
  106.     loop do
  107.       # 刷新游戏画面
  108.       Graphics.update
  109.       # 刷新输入信息
  110.       Input.update
  111.       if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
  112.         for i in 1...5
  113.           @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
  114.         end
  115.       else
  116.         break
  117.       end
  118.     end
  119.    
  120.     @sunnyboy_getitem_block.dispose
  121.   end
  122. end
  123. #==============================================================================
  124. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  125. #==============================================================================
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cZooCz    时间: 2008-1-13 23:19
哇哈哈~~~~怎么改的教我2手
作者: 36763183    时间: 2008-1-13 23:24
比如看见什么 x -= 1之类的东西就知道是横坐标的变化了 把数值改大些就是...
作者: cZooCz    时间: 2008-1-13 23:28
哦~~~~~~虽然还不有点不明白但是还是谢谢你{/qiang}{/qiang}(x y不是单纯的数学定义吗~~~~怎么和速度啦到一块了~~~~不用回答我我会乱透的)
作者: cZooCz    时间: 2008-1-13 23:30
嘿嘿~~~~还想问下你是改原先的那~~~~麻烦写给我下我自己来弄到自己满意去
作者: 36763183    时间: 2008-1-13 23:36
73排    frame_count += 10
97排    @sunnyboy_getitem_back.x += 10 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
好像多余了一个地方 不管他了
作者: cZooCz    时间: 2009-6-12 08:00
谢谢~了{/qiang}




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