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标题: 有没有关于制作游戏的书卖? [打印本页]

作者: o丧o    时间: 2008-1-14 06:43
标题: 有没有关于制作游戏的书卖?
1.北京有没有关于制作游戏的书卖?书名是什么?(最好能在西单图书大厦能买到)
  我记得这里有人曾经提过~~~!
  或者文章也行如《游戏原理——原理与实践》

2.怎么将游戏的战斗触发变为‘口袋妖怪’的类型?就是与npc战斗的触发
我最开始想用‘开关’来完成,但做的少还行,多了就太麻烦了!

3.做出的游戏,怎么才能像‘口袋妖怪’那样可以让连线的两台电脑的玩家PK?

4.我记得这公司(好像是),还有个手机游戏制作的软件,哪里下?

5.'道具名稱產生器'怎么使用不了?显示如下:

作者: o丧o    时间: 2008-1-14 06:43
标题: 有没有关于制作游戏的书卖?
1.北京有没有关于制作游戏的书卖?书名是什么?(最好能在西单图书大厦能买到)
  我记得这里有人曾经提过~~~!
  或者文章也行如《游戏原理——原理与实践》

2.怎么将游戏的战斗触发变为‘口袋妖怪’的类型?就是与npc战斗的触发
我最开始想用‘开关’来完成,但做的少还行,多了就太麻烦了!

3.做出的游戏,怎么才能像‘口袋妖怪’那样可以让连线的两台电脑的玩家PK?

4.我记得这公司(好像是),还有个手机游戏制作的软件,哪里下?

5.'道具名稱產生器'怎么使用不了?显示如下:

作者: 精灵使者    时间: 2008-1-14 08:47
最后一问,字体问题……仔细检查字体是否有异常。
作者: link006007    时间: 2008-1-14 19:39
1.游戏的书很多... 大多是C/C++或J2ME, 你可以问书店工作人员, 他们如果不知道自家书店这些书放哪里,那是他们失职. ruby的就知道一本,RM F1 - -b

2. 直接在事件里调用战斗.  一行.   如果要有分歧,就算脚本也要几行的

3.光谱好像只有PC和GBA的...  手机的性能决定目前它还不会有太多功能的开发工具
  下个netBean 6.0,就有一个简单的游戏开发工具了,默认就一图层,一个2D数组....




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