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标题: 事件问题 [打印本页]

作者: 魔武王    时间: 2008-1-16 04:12
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作者: 9244579    时间: 2008-1-16 04:18
怎么讲呢。最好自己去理解下大概的意思,自己去试试就知道怎么弄了
我以前也是这样弄
本来说
标题名为 攻击
下列为主角攻击
然后
当角色HP>0
标签跳转 攻击
作者: darkten    时间: 2008-1-16 04:25
标签就好像书签一样,夹在事件当中。
当使用标签跳转时,事件的执行就会跳到该标签处继续执行下去。

变量的统一就是把号码里全部的变量一起操作。
如:1~5,那么,这个变量操作就直接把变量1,2,3,4,5一起操作。

这样说不知道会有人明白吗?
作者: 9244579    时间: 2008-1-16 04:31
我了解
本来 来个例子我
变量0001 = 主角攻击力   假设  = 100
变量0002 = 主角防御力   假设  = 50
变量0003 = 主角速度值   假设  = 3
变量0004 = 主角灵巧度   假设  = 30
变量0005 = 主角回避率   假设  = 50
用变量统计的方法
假设 让0001~0005的变量 都加上 100
我想你应该知道,现在的0001~0005的值吧!






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