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标题: 一个比较麻烦的问题 [打印本页]

作者: ryan2002    时间: 2008-1-16 18:03
标题: 一个比较麻烦的问题

        就是升级后血什么的不加满,这个到没什么,自己喝药也行
  可是有什么办法在遇怪地图遇到怪之前,血什么的自动加满的方法吗
  我作的是随机遇怪的
我想了半天也不知道怎么作,,,,,,,,,


      请详细指点,谢谢
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-16 18:16
直接在战斗0回合的时候执行全体恢复就ok
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-16 18:25
还有个比较另类的方法!{/hx}
你可以在进入战斗地图的前一张地图入口设置一个恢复点!{/hx}
作者: ryan2002    时间: 2008-1-16 18:45
以下引用精灵使者于2008-1-16 10:16:25的发言:

直接在战斗0回合的时候执行全体恢复就ok


  具体怎么设置啊 教教我啊 呵呵
作者: ryan2002    时间: 2008-1-16 18:46
以下引用心情de对白于2008-1-16 10:25:10的发言:

还有个比较另类的方法!
你可以在进入战斗地图的前一张地图入口设置一个恢复点!


这个我会的  呵呵 我想的是在遇怪地图每次战斗前恢复 不是进入地图前
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-16 19:09
你可以在队伍里面设计事件。
作者: ryan2002    时间: 2008-1-16 19:13
以下引用精灵使者于2008-1-16 11:09:23的发言:

你可以在队伍里面设计事件。


大姐  我是菜鸟 你把怎么设置 告诉我被 谢谢了 详细一点啊 我刚学的 啥都不会

作者: 羽斗KID    时间: 2008-1-16 19:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迅雷進    时间: 2008-1-16 19:21
点击《数据库》(既F9),
从右手边算去第六个——“队伍”。
把所有怪物的“战斗事件”都设计事件,
例如:
条件:回合0
全体恢复。
作者: ryan2002    时间: 2008-1-16 22:24
以下引用迅雷進于2008-1-16 11:21:37的发言:

点击《数据库》(既F9),
从右手边算去第六个——“队伍”。
把所有怪物的“战斗事件”都设计事件,
例如:
条件:回合0
全体恢复。




           谢谢 知道了 呵呵




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