以下引用玄天于2008-1-16 14:47:18的发言:
得转。
再者,我依然不觉得用一般公布素材、自制的话除了ABCDE你还要塞什么进去。说地图不是的人都是商业素材养起来的呻吟。
以下引用光郎于2008-1-16 14:50:51的发言:
不会吧…要是不能扩展我可就完了…XP还有那么多素材…
以下引用光郎于2008-1-16 14:56:09的发言:
VX理念:即使素材少,通过不同的动画还是能组成无限的可能的…
其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。
以下引用v2sam于2008-1-16 15:13:46的发言:
同样的怨念在VX区orz
其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。
这个、....你担保不卡么 还是期待3远脚本吧
以下引用v2sam于2008-1-16 15:19:29的发言:
至今很囧的是,没找到战斗画面的动态背景文件在哪
以下引用匈魔剑于2008-1-16 15:59:54的发言:
今天我也发现了,感觉很寒~~~
难道除了双远景就没有别的出路了么……
以下引用美兽于2008-1-16 18:51:54的发言:
以上问题都能解决,麻烦一些的应该就是地图扩展,解决方法是利用图片名或者内定的地图ID对应文件哈希在脚本内做跳转的规则,而不是默认的数据库文件名。
至于扩展后的地图文件的编辑问题,可以新开工程编辑之后复制过去解决。
在想不能设置第3方事件的动画和移动路线这个问题该怎么解决……
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