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标题: VX测试第二日……很无语很无语…… [打印本页]

作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 22:44
标题: VX测试第二日……很无语很无语……
今天试了自己弄了下VX的地图素材,结果……
每一个单元格仍然是32*32为单位
但是……
地图扩展不能,默认系统有几张就只能是几张,而且大小和规格是确定不能更改的
就是说,用默认地图编辑系统的话,你只能用1张底层地图,还有最多4张支持透明效果的地图
这样就限制了游戏中的场景数量了



结论很令人寒心:默认系统地图编辑完全不具备任何扩展性


嘛,我是没所谓的,反正都是用自制素材,能填满这几张地图就不错了,不过想自己直接画地图(像双星物语那样)就比较难了。其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。

总之个人认为VX的地图编辑系统完全是为了迎合低龄儿童的需要,比XP要差不少,不过影响并不大
作者: Mix2D    时间: 2008-1-16 22:46
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作者: 玄天    时间: 2008-1-16 22:47
得转。
再者,我依然不觉得用一般公布素材、自制的话除了ABCDE你还要塞什么进去。说地图不是的人都是商业素材养起来的呻吟。
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 22:50
以下引用玄天于2008-1-16 14:47:18的发言:

得转。
再者,我依然不觉得用一般公布素材、自制的话除了ABCDE你还要塞什么进去。说地图不是的人都是商业素材养起来的呻吟。

不不不,是拓展性的问题,真要说就ABCDE全没有对我这种PS党来说来说影响也不大,视觉上麻烦点而已
作者: 光郎    时间: 2008-1-16 22:50
不会吧…要是不能扩展我可就完了…XP还有那么多素材…
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 22:51
以下引用光郎于2008-1-16 14:50:51的发言:

不会吧…要是不能扩展我可就完了…XP还有那么多素材…

XP的默认地图素材能塞一半下去就不错了
作者: Mix2D    时间: 2008-1-16 22:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 光郎    时间: 2008-1-16 22:56
VX理念:即使素材少,通过不同的动画还是能组成无限的可能的…
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 23:00
以下引用光郎于2008-1-16 14:56:09的发言:

VX理念:即使素材少,通过不同的动画还是能组成无限的可能的…

这样说有行走图就够了
我怨念的根源是它把很多地图的创意给复杂化了,并不是想到就能简单画出来,例如你想让海平面直接浮在沙漠上就得把RTP先PS掉才行,而且这类不合常理的东东不能出现太多,否则肯定ABCDE不够用,这样以来只能望行走图里塞了- -
作者: 超级无敌小白    时间: 2008-1-16 23:04
没有使用方动画了……

这个问题有点麻烦……
作者: v2sam    时间: 2008-1-16 23:13
同样的怨念在VX区orz

其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。

这个、....你担保不卡么 {/ll}  还是期待3远脚本吧{/pz}
作者: 玄天    时间: 2008-1-16 23:15
我不弄素材,无视掉
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 23:15
动画显示、设置移动路线、设置事件位置都只有角色或本事件,这对ARPG很不利,做剧情也会相对复杂(不过解决也很简单),倒是感觉VX极适合做SRPG。
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 23:17
以下引用v2sam于2008-1-16 15:13:46的发言:

同样的怨念在VX区orz


其实还有一个办法,把它做成角色行走图,然后一张放一般优先之下一张放一般优先之上。


这个、....你担保不卡么   还是期待3远脚本吧

不卡,我以前的机子256内存雷鸟CPU在XP上跑都没问题,把它割几块都就好
VX就更不用说了,记得VX运行帧数是XP的2倍
作者: 光郎    时间: 2008-1-16 23:17
所以嘛,我的新游戏策划都转向为SLG配适了。VX的特别分层战斗效果很适合幻世录的呢。
作者: v2sam    时间: 2008-1-16 23:19
{/ll}至今很囧的是,没找到战斗画面的动态背景文件在哪
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-16 23:22
以下引用v2sam于2008-1-16 15:19:29的发言:

至今很囧的是,没找到战斗画面的动态背景文件在哪

这个54,我从来不用默认的或者任何在默认基础上更改的战斗系统{/cy}
作者: 很H很BL    时间: 2008-1-16 23:24
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作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-16 23:59
今天我也发现了,感觉很寒~~~
难道除了双远景就没有别的出路了么……

作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-17 00:04
以下引用匈魔剑于2008-1-16 15:59:54的发言:

今天我也发现了,感觉很寒~~~
难道除了双远景就没有别的出路了么……

看你的LS……
感觉是把简单问题复杂化……

其实这算比较好解决了

在想不能设置第3方事件的动画和移动路线这个问题该怎么解决……
作者: 很H很BL    时间: 2008-1-17 00:55
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作者: 美兽    时间: 2008-1-17 02:51
以上问题都能解决,麻烦一些的应该就是地图扩展,解决方法是利用图片名或者内定的地图ID对应文件哈希在脚本内做跳转的规则,而不是默认的数据库文件名。

至于扩展后的地图文件的编辑问题,可以新开工程编辑之后复制过去解决。
作者: 觉醒之炎    时间: 2008-1-17 02:55
以下引用美兽于2008-1-16 18:51:54的发言:

以上问题都能解决,麻烦一些的应该就是地图扩展,解决方法是利用图片名或者内定的地图ID对应文件哈希在脚本内做跳转的规则,而不是默认的数据库文件名。

至于扩展后的地图文件的编辑问题,可以新开工程编辑之后复制过去解决。
在想不能设置第3方事件的动画和移动路线这个问题该怎么解决……

这个……移动路线要代脚本有点麻烦啊{/gg}
作者: 风雪优游    时间: 2008-1-17 04:01
- -恩,有优点必定有缺点- -其实真的那地图是大问题
作者: 叶子的离开    时间: 2008-1-17 04:34
个人经过测试感觉
其实很多软件都是这样
况且VX也有优点的
而且脚本是万能的嘛
VX用的是200J哦




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