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标题: 显总伤害版彩虹神剑里几个因素对伤害的影响是怎样的 [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-1-17 21:30
标题: 显总伤害版彩虹神剑里几个因素对伤害的影响是怎样的
特技的威力,攻击力,魔力,闪烁次数对伤害各有多少影响??我用的是显总伤害版

动画里如果不设置闪烁的话,无论其它三个数值是多高都没伤害了? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹心情de对白结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 冰界freezer    时间: 2008-1-17 21:33
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作者: stella    时间: 2008-1-17 21:54
如果要使用缺省伤害的话,那么所有特技的威力,攻击力,魔力数值都要减半了?
作者: 光郎    时间: 2008-1-17 22:10
不,伤害是一样的,只是显示伤害值不同。
例子:
技能最终伤害为1000,动
画中5个闪烁,强度相同,则-显示5个200伤害。
技能最终伤害为1000,动画中4个闪烁,强度2-4-2-2,则-显示200-400-200-200伤害。
特别注意!
所有闪烁都要在动画祯数以内。
如果一个动画有50祯,而你在55祯上设定一个闪烁的话…
实际中
技能最终伤害为1000,动画中5个闪烁,强度相同,只显示4个200伤害。有一个虽然被计算但没有显示。要注意。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: stella    时间: 2008-1-17 23:04
闪烁的强度和颜色还有闪的时间长短有关系吗
作者: 水迭澜    时间: 2008-1-17 23:08
为什么我的测试是有影响……
作者: 光郎    时间: 2008-1-17 23:48
恩,强度是伤害分散的,不同强度伤害不一样,
比如战技三连斩动画为轻-轻-重的话。闪烁时间和强度按10,5-10,5-15,7的话效果就体现了前两下伤害数值下最后一下攻击伤害数值大的呢。




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