Project1
标题:
[应求发布] 跳过标题画面脚本【VX版】
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作者:
柳柳
时间:
2008-1-18 08:25
标题:
[应求发布] 跳过标题画面脚本【VX版】
用这个脚本替换Scene_Title,就可以跳过标题画面,点击运行就直接从玩家在第一张地图开始进行了。
关系到的类是Scene_Title,全部替换就行了。
范例工程:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX跳过标题范例.rar
脚本代码:
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # 战斗测试的情况
battle_test # 开始处理战斗测试
else # 一般处理
super # 返回原来的主处理
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # 读取数据库
create_game_objects # 生成游戏对象
check_continue # 继续游戏的有效判定
command_new_game
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行过渡
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
snapshot_for_background
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 读取数据库
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试用的读取数据库
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 做成各种游戏对象
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 继续游戏的有效判定
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
$continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 : 新的游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
$game_party.setup_starting_members # 初期队伍
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # 初期位置的地图
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
Graphics.frame_count = 0
$game_map.autoplay
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查玩家的初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "还没设置玩家的初期位置。"
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 : 继续游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if $continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 : 离开游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # 战斗测试用数据库读取
create_game_objects # 作成游戏对象
Graphics.frame_count = 0 # 初期化游戏时间
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
复制代码
作者:
devilcraft
时间:
2008-1-18 08:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
superufo
时间:
2008-1-18 16:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
v2sam
时间:
2008-1-18 16:47
{/fd} 先跳过选择画面,播放自己做的片头,然后再用事件调出选择画面.
是的,当时就是这样.
作者:
御灵
时间:
2008-2-12 07:51
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news969.htm
作者:
没名字
时间:
2008-8-4 10:23
怎么还原成原来的样子啊?就是打开游戏还是进入标题画面的。
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-8-4 21:17
以下引用
没名字于2008-8-4 2:23:14
的发言:
怎么还原成原来的样子啊?就是打开游戏还是进入标题画面的。
用精灵的那个吧。
作者:
宾少
时间:
2008-11-22 22:11
请问一下,如何自己设置开始地图的ID呢?
作者:
精灵使者
时间:
2008-11-23 03:05
我记得有一个修改的地方的……你找下
作者:
宾少
时间:
2008-11-23 10:16
game_map.setup($data_system.start_map_id) # 初期位置的地图
????这个?
$game_map.setup(ID)这样改是吧~{/fd}
作者:
精灵使者
时间:
2008-11-24 22:26
没错,还有下面的有一个坐标
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)这里修改为X,Y坐标,默认是起始位置
$game_player.moveto(x,y)那个你设定的ID的X,Y坐标
作者:
冰封世界
时间:
2009-6-12 08:00
有个小小的疑问,用了这个脚本就是从一开始就是开始游戏...没得选择--开始游戏或是继续游戏--结束游戏的说.
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