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标题: 一个脚本的问题 [打印本页]

作者: 友情变爱情    时间: 2008-1-18 21:32
标题: 一个脚本的问题
我使用了 显示地图坐标 这个脚本
但是每次都要打开F9,再打开25号开关这个脚本才会有用
25号开关怎么让它自动默认为打开的啊?#55

我对脚本是一点也不懂,问到好笑的问题请别笑出声来#17谢谢!
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-1-18 22:08
直接在事件打开开关就行了..
或者用这个替换你原来的,我已经帮你改好了,随时随地都可以用,不用开开关...
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================



  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_XY
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  显示坐标的窗口。
  8. #==============================================================================
  9. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. # ● 初始化窗口
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. def initialize
  14.    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  15.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  16.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  17.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  18.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  19.    self.visible = false
  20.    refresh
  21.    @x = $game_player.x
  22.    @y = $game_player.y
  23.    @id = $game_map.map_id
  24. end

  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. # ● 刷新
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. def refresh
  29.    if $game_switches #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  30.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  31.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  32.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  33.     self.contents.clear #清除以前的东西
  34.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  35.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  36.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  37.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  38.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  39.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  40.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  41.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  42.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  43.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  46.    end
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def judge
  52.    return true if @x != $game_player.x
  53.    return true if @y != $game_player.y
  54.    return true if @id != $game_map.map_id
  55.    return false
  56. end
  57. end
  58. ###########################################################################
  59. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  60. ###########################################################################

  61. class Scene_Map
  62. alias xy_66rpg_main main
  63. def main
  64.    @xy_window = Window_xy.new
  65.    @xy_window.x = 640 - 160
  66.    @xy_window.y = 480 - 96
  67.    @xy_window.opacity = 0
  68.    xy_66rpg_main
  69.    @xy_window.dispose
  70. end
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. # ● 刷新画面
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. alias xy_66rpg_update update
  75. def update
  76.    xy_66rpg_update
  77.    if $game_switches
  78.      @xy_window.visible = true      
  79.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  80.    else
  81.      @xy_window.visible = false
  82.    end
  83. end
  84. end

复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 友情变爱情    时间: 2008-1-18 22:39
谢谢了!#103




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