Project1
标题:
怎么做这些分岐??
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作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 01:17
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作者:
西江月
时间:
2008-1-19 01:20
很难说,分别用事件的条件分歧做呗!再不然去看RMXP教程.
作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 01:37
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作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 01:37
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作者:
心情de对白
时间:
2008-1-19 01:42
LZ说的是这种效果吧
作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 01:44
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作者:
做游戏的新手
时间:
2008-1-19 01:45
。。。。。。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『恶意灌水』,积分『-30』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 01:55
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作者:
心情de对白
时间:
2008-1-19 02:02
因为你的问题没说清楚!别人怎么回答你.LZ你想实现什么功能
作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 02:07
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作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 02:15
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作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 04:01
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作者:
ryan2002
时间:
2008-1-19 04:10
为啥为要用脚本写啊。。。。。。。。。。
作者:
ONEWateR
时间:
2008-1-19 04:13
if $game_actors[1].class_id == 1
end
作者:
WU10022
时间:
2008-1-19 04:45
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作者:
ONEWateR
时间:
2008-1-19 05:08
升级?需要在事件里判断吗?感觉怪怪的!
可以先前定义一个变量:
$等级 = $game_actors[1].level
然后判断 $等级 大于几!
如果在脚本里判断,在
Scene_Battle
中里进行判断! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
西江月
时间:
2009-6-12 08:00
假如你把你的 怎么样怎么样 说清楚的话,我就帮你.{/kuk}
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