话说前头:
这教学非常的长,有耐信的把它看完的话,就懂得如何应用;
在此对事件应用不够纯熟的人,不推荐看此教学,因为还蛮复杂的{/gg};
如果对变身系统有兴趣的人就慢慢欣赏此教学吧!
(图片若看不清楚,请点击图片)
冰龙->炎:B 风:D
土龙->风:B 雷:D
风龙->冰:B 土:D
水龙->雷:B 炎:D
炎龙->水:B 冰:D
光龙->暗:B 光:D
雷龙->土:B 水:D
用事件里的脚本编辑(储存装备武器的ID值):
$game_variables[变量编号] = $game_actors[角色ID].weapon_id
用事件里的脚本编辑(提取裝備武器):
if $game_variables[变量编号] != 0
@weapon_id = $game_actors[角色ID].weapon_id
$game_party.gain_weapon($game_variables[变量编号],1)
$game_actors[角色ID].equip(0, $game_variables[变量编号])
$game_party.lose_weapon(@weapon_id,1)
$game_party.lose_weapon($game_variables[变量编号],1)
end
$game_temp.common_event_id = 32 #调用刚刚设置初始化设置所属的公共事件ID(這里是32)
@wait_count = 1
以下引用洛克人SZ于2008-1-19 10:51:18的发言:
这个效果如果用脚本做可能效率会更高吧…………
以下引用Eclair于2008-1-20 11:41:32的发言:
.................
..可是我担心新手们可能会没有耐心跟着做到底呢 :(
不小心发错帖,54!!
该发言已自我屏蔽!
以下引用yangff于2008-1-19 10:46:02的发言:
哇!
看完了。
我是脚本派
[本贴由作者于 2008-1-19 10:46:15 最后编辑]
以下引用DarkHole于2008-4-12 16:48:17的发言:
真复杂啊。不过我还是明白大意了。不过,能不能把这东西制作成电子书啊,最好再放个脚本。这就十分感谢了!
以下引用禾西于2008-4-17 10:51:05的发言:
屬性計算可以用禾西的某個腳本==,很方便就搞掂。
另外……樓主現在還是事件派麽?好像腳本的能力已經有點水平了==
以下引用TERENCE于2008-1-20 12:42:45的发言:
以下引用Eclair于2008-1-20 11:41:32的发言:
.................
..可是我担心新手们可能会没有耐心跟着做到底呢 :(
那这算是高级教学啰
因为这种方法对事件具有一定理解的人才会知道這怎么做的。
(新手们比较不适合看此教学)
P.S.而且我有给范例工程,有心去学(去研究)一定多少都会!
[本贴由作者于 2008-1-20 12:44:50 最后编辑]
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