Project1
标题:
关于在普通地图导入剧情的问题
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作者:
lilllpp
时间:
2008-1-20 20:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-20 20:26
移动到提问区。
你可以在一个自动事件(或者与主角接触)的事件里面设定所有事件的坐标和移动路线。恩恩。
剧情发生的地图你可以用条件分歧来分歧事件。
作者:
lilllpp
时间:
2008-1-20 23:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-20 23:27
条件分歧:变量 x = 1时
人物移动
事件移动
……
(剧情)
变量操作:变量x = 2
分歧结束
作者:
lilllpp
时间:
2008-1-25 01:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
橡让
时间:
2008-1-25 01:47
可以这样做,事件不弄太多了就行。
作者:
精灵使者
时间:
2008-1-25 06:22
以下引用
lilllpp于2008-1-24 17:30:28
的发言:
期考,所以没来得及看
突然想到,如果在剧情格四周放几个事件包围起来,接触后自动走到剧情格,这样应该可以省点吧?
我一般都是直接用剧情格把能走到的地方全部包围起来。如果需要传送、移动或者转换的话,就用剧情事件全权办理 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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