Project1
标题:
大家可能没注意到的小细节
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-1-21 03:29
标题:
大家可能没注意到的小细节
虽然说系统已经汉化了……
但大家会发现……
什么经验,商店界面之类的却还是日文……
当然,我也遇到了这个问题。所以找了下脚本……|||
把 Vocab 的内容换成下面这个就行了……||
#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 是定义用语和消息的组件。以定数直接除了定义消息等以外,从全球的事变数
# $data_system 取得用语数据。
#==============================================================================
module Vocab
# 商店画面
ShopBuy = "买入物品"
ShopSell = "出售物品"
ShopCancel = "离开"
Possession = "持有物"
# 等级画面
ExpTotal = "现在的经验值"
ExpNext = "距离下级的经验差距"
# 读取/存档画面
SaveMessage = "保存哪个文件?"
LoadMessage = "读取哪个文件?"
File = "文件"
# 是复数成员的情况的表示
PartyName = "%s过去"
# 戦闘基本メッセージ
Emerge = "%sが出现!"
Preemptive = "%sは先手攻击!"
Surprise = "%sは冷不防累了!"
EscapeStart = "%sは逃出了!"
EscapeFailure = "可是不能逃跑!"
# 戦闘終了メッセージ
Victory = "%sの胜利!"
Defeat = "%sは战斗败了。"
ObtainExp = "%s の获得经验值!"
ObtainGold = "得到了 %s%s 金钱!"
ObtainItem = "%sを得到了!"
LevelUp = "%sは%s %s 上升了!"
ObtainSkill = "%sを记了!"
# 戦闘行動
DoAttack = "%sの攻击!"
DoGuard = "%sは保护着身体。"
DoEscape = "%sは逃跑了。"
DoWait = "%sは观察着情况。"
UseItem = "%sは%sを使用了!"
# クリティカルヒット
CriticalToEnemy = "回心一击!!"
CriticalToActor = "憎恨的一击!!"
# アクター対象の行動結果
ActorDamage = "%sは %s のダメージを受けた!"
ActorLoss = "%sの%sが %s 減った!"
ActorDrain = "%sは%sを %s 奪われた!"
ActorNoDamage = "%sはダメージを受けていない!"
ActorNoHit = "ミス! %sはダメージを受けていない!"
ActorEvasion = "%sは攻撃をかわした!"
ActorRecovery = "%sの%sが %s 回復した!"
# 敵キャラ対象の行動結果
EnemyDamage = "%sに %s のダメージを与えた!"
EnemyLoss = "%sの%sが %s 減った!"
EnemyDrain = "%sの%sを %s 奪った!"
EnemyNoDamage = "%sにダメージを与えられない!"
EnemyNoHit = "ミス! %sにダメージを与えられない!"
EnemyEvasion = "%sは攻撃をかわした!"
EnemyRecovery = "%sの%sが %s 回復した!"
# 物理攻撃以外のスキル、アイテムの効果がなかった
ActionFailure = "%sには効かなかった!"
# レベル
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# レベル (略)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (略)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (略)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# 攻撃力
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# 防御力
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# 精神力
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# 敏捷性
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# 武器
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# 盾
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# 頭
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# 身体
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# 装飾品
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# 武器 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# 武器 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# 攻撃
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# スキル
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# 防御
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# アイテム
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# 装備
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# ステータス
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# セーブ
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# ゲーム終了
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# 戦う
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# 逃げる
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# ニューゲーム
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# コンティニュー
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# シャットダウン
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# タイトルへ
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# やめる
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (通貨単位)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
复制代码
N多没翻译……|||
这对游戏系统造成很多看不懂的状况……||
能翻译的人继续翻译吧……
作者:
yangff
时间:
2008-1-21 03:40
我的比你全
#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 定义系统用语和信息的模块。利用定量直接定义Message。
# 使用全局变量 $data_system 取得用语资料。
#==============================================================================
module Vocab
# 商店画面
ShopBuy = "买入"
ShopSell = "卖出"
ShopCancel = "离开"
Possession = "持有数"
# 资料画面
ExpTotal = "现在的经验值"
ExpNext = "还有 %s 升级"
# 存档/读档画面
SaveMessage = "确定在这个档位保存么?"
LoadMessage = "确定在这个档位读取么?"
File = "文件"
# 复数队员的情况
PartyName = "%s们"
# 战斗基本信息
Emerge = "%s出现了!"
Preemptive = "%s取得先手权!"
Surprise = "%s出其不意!"
EscapeStart = "%s逃走了!"
EscapeFailure = "可是最后逃走不成功!"
# 战斗结束信息
Victory = "%s胜利!"
Defeat = "%s战败了……"
ObtainExp = "获得经验值 %s !"
ObtainGold = "获得 %s%s 金钱!"
ObtainItem = "获得了 %s !"
LevelUp = "%s的%s提升到 %s !"
ObtainSkill = "%s学会了!"
# 战斗行动
DoAttack = "%s攻击!"
DoGuard = "%s进行了防御。"
DoEscape = "%s开始逃跑了。"
DoWait = "%s先观察一下情况。"
UseItem = "%s使用 %s !"
# 特别攻击效果
CriticalToEnemy = "对敌人会心一击!!"
CriticalToActor = "遭到痛恨的一击!!"
# 角色对象的行动结果
ActorDamage = "%s受到 %s 的伤害!"
ActorLoss = "%s的%s被减去了 %s !"
ActorDrain = "%s的%s被夺去了 %s !"
ActorNoDamage = "%s并没有受到伤害!"
ActorNoHit = "Miss!%s并没有受到攻击!"
ActorEvasion = "%s躲过了攻击!"
ActorRecovery = "%s的%s恢复了 %s !"
# 敌人对象的行动结果
EnemyDamage = "给予 %s %s 伤害!"
EnemyLoss = "%s的%s被减去了 %s !"
EnemyDrain = "%s的%s被夺去了 %s !"
EnemyNoDamage = "%s并没有受到伤害!"
EnemyNoHit = "Miss!%s并没有受到攻击!"
EnemyEvasion = "%s躲过了攻击!"
EnemyRecovery = "%s的%s恢复了 %s !"
# 物理攻击以外的技能、道具等效果无效
ActionFailure = "%s并没产生效果!"
# 等级
def self.level
return "等级"
end
# 等级 (略)
def self.level_a
return "L"
end
# HP
def self.hp
return "HP"
end
# HP (略)
def self.hp_a
return "H"
end
# MP
def self.mp
return "MP"
end
# MP (略)
def self.mp_a
return "M"
end
# 攻击力
def self.atk
return "攻击力"
end
# 防御力
def self.def
return "防御力"
end
# 精神力
def self.spi
return "精神力"
end
# 敏捷性
def self.agi
return "敏捷性"
end
# 武器
def self.weapon
return "武器"
end
# 盾
def self.armor1
return "盾"
end
# 头
def self.armor2
return "头"
end
# 身体
def self.armor3
return "身体"
end
# 装饰品
def self.armor4
return "装饰品"
end
# 武器 1
def self.weapon1
return "武器 1"
end
# 武器 2
def self.weapon2
return "武器 2"
end
# 攻击
def self.attack
return "攻击"
end
# 技能
def self.skill
return "技能"
end
# 防御
def self.guard
return "防御"
end
# 道具
def self.item
return "道具"
end
# 装备
def self.equip
return "装备"
end
# 状态
def self.status
return "状态"
end
# 保存
def self.save
return "保存"
end
# 游戏结束
def self.game_end
return "游戏结束"
end
# 战斗
def self.fight
return "战斗"
end
# 逃跑
def self.escape
return "逃跑"
end
# 新的游戏
def self.new_game
return "新的游戏"
end
# 继续游戏
def self.continue
return "继续游戏"
end
# 离开游戏
def self.shutdown
return "离开游戏"
end
# 往标题
def self.to_title
return "切标题画面"
end
# 取消
def self.cancel
return "取消"
end
# G (货币单位)
def self.gold
return "G"
end
end
复制代码
作者:
很H很BL
时间:
2008-1-21 03:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-21 03:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-1-21 03:54
拿走了……{/hx}
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-21 04:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
明火暗雷
时间:
2008-1-21 05:10
这是某日本达人翻译的:
#==============================================================================
# ■ Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# 用語とメッセージを定義するモジュールです。定数でメッセージなどを直接定義す
# るほか、グローバル変数 $data_system から用語データを取得します。
#==============================================================================
module Vocab
# 商店界面
ShopBuy = "购买"
ShopSell = "卖出"
ShopCancel = "取消"
Possession = "持有"
# 状态界面
ExpTotal = "当前经验值"
ExpNext = "下次升级还需要"
# 档位界面
SaveMessage = "保存哪一页?"
LoadMessage = "读取哪一页"
File = "页数"
# 团队成员的表示
PartyName = "%s们"
# 基本战斗信息
Emerge = "%s出现!"
Preemptive = "%s占得先机!"
Surprise = "%s出人意料!"
EscapeStart = "%s准备撤退!"
EscapeFailure = "但是无法逃脱!"
# 戦闘終了メッセージ
Victory = "%s胜利!"
Defeat = "%s战败了.."
ObtainExp = "经验值上升%s点"
ObtainGold = "获得%s%s钱!"
ObtainItem = "获得%s!"
LevelUp = "%s上升为%s %s!"
ObtainSkill = "习得技能%s!"
# 戦闘行動
DoAttack = "%s开始攻击!"
DoGuard = "%s选择防御。"
DoEscape = "%s已撤退。"
DoWait = "%s进行观察"
UseItem = "%s使用了%s!"
# クリティカルヒット
CriticalToEnemy = "会心一击!!"
CriticalToActor = "痛恨一击!!"
# アクター対象の行動結果
ActorDamage = "%s遭受攻击%s点!"
ActorLoss = "%s的%s减少%s点!"
ActorDrain = "%s从%s夺取%s!"
ActorNoDamage = "%s未受损伤"
ActorNoHit = "失误! %s未受损伤!"
ActorEvasion = "%s连续攻击!"
ActorRecovery = "%s的%s回复了%s!"
# 敵キャラ対象の行動結果
EnemyDamage = "%s受到%s点攻击!"
EnemyLoss = "%s的%s减少了%s!"
EnemyDrain = "%s的%s被 %s夺取!"
EnemyNoDamage = "%s未收损伤!"
EnemyNoHit = "失误! %s未受损伤!"
EnemyEvasion = "%s连续攻击!"
EnemyRecovery = "%s的%s回复了%s!"
# 物理攻撃以外のスキル、アイテムの効果がなかった
ActionFailure = "对%s无效!"
# レベル
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# レベル (略)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (略)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (略)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# 攻撃力
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# 防御力
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# 精神力
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# 敏捷性
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# 武器
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# 盾
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# 頭
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# 身体
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# 装飾品
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# 武器 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# 武器 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# 攻撃
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# スキル
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# 防御
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# アイテム
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# 装備
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# ステータス
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# セーブ
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# ゲーム終了
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# 戦う
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# 逃げる
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# ニューゲーム
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# コンティニュー
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# シャットダウン
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# タイトルへ
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# やめる
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (通貨単位)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
复制代码
作者:
光郎
时间:
2008-1-21 05:12
强大,有了这个就好了呢。
作者:
洋娃娃
时间:
2008-1-21 07:27
这个是偶家翻译的……
==============================================================================
# 商店画面
ShopBuy = "购买"
ShopSell = "卖掉"
ShopCancel = "取消"
Possession = "持有数"
# 资料画面
ExpTotal = "现在的经验值"
ExpNext = "下一级还需%s"
# 存档/读档画面
SaveMessage = "要保存到这个文件吗?"
LoadMessage = "要载入哪个文件?"
File = "文件"
# 复数队员的情况
PartyName = "%s们"
# 战斗基本信息
Emerge = "%s出现!"
Preemptive = "%s先动手了!"
Surprise = "%s发动偷袭!"
EscapeStart = "%s溜走了!"
EscapeFailure = "不能逃!不能逃!不能逃!!"
# 战斗结束信息
Victory = "%s战斗胜利!"
Defeat = "%s战败了。"
ObtainExp = "得到了经验值 %s!"
ObtainGold = "得到金钱 %s%s!"
ObtainItem = "得到了 %s!"
LevelUp = "%s升级了,%s %s!"
ObtainSkill = "学会了 %s!"
# 战斗行动
DoAttack = "%s发动攻击!"
DoGuard = "%s挡住了!"
DoEscape = "%s逃跑了!"
DoWait = "%s什么也没干!"
UseItem = "%s使用了%s!"
# 特别攻击效果
CriticalToEnemy = "全力一击!!"
CriticalToActor = "怨念一击!!"
# 角色对象的行动结果
ActorDamage = "%s受到了 %s 的损伤!"
ActorLoss = "%s的%s减少了 %s !"
ActorDrain = "%s被抢走了%s %s !"
ActorNoDamage = "%s没造成损伤!"
ActorNoHit = "失手了!%s没受到损伤!"
ActorEvasion = "%s躲开了攻击!"
ActorRecovery = "%s的%s恢复了 %s !"
# 敌人对象的行动结果
EnemyDamage = "%s受到了 %s 的损伤!"
EnemyLoss = "%s的%s减少了 %s !"
EnemyDrain = "%s被抢走了%s %s !"
EnemyNoDamage = "%s没造成损伤!"
EnemyNoHit = "失手了!%s没受到损伤!"
EnemyEvasion = "%s躲开了攻击!"
EnemyRecovery = "%s的%s恢复了 %s !"
# 物理攻击以外的技能、道具等效果无效
ActionFailure = "%s 没有效!"
复制代码
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-21 16:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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