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标题: 让NPC自动说话,但有不影响主角走动怎么搞? [打印本页]

作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 03:48
标题: 让NPC自动说话,但有不影响主角走动怎么搞?
效果:让一个NPC隔若干秒自动说一句话,不影响主角走动.

     要怎么搞?等大大敲,O2~
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-21 03:51

自动执行就可以了.
作者: ONEWateR    时间: 2008-1-21 03:59
劝楼主还是不用报太大的希望!{/hx}

评:楼上的是啥方法!{/fd}
    在不影响主角走动没做到!
作者: 心情de对白    时间: 2008-1-21 04:04
对我居然忘了这{/hx}
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:07
以下引用心情de对白于2008-1-20 19:51:43的发言:


自动执行就可以了.


不行,MS主角动不了{/fd}O2

作者: 心情de对白    时间: 2008-1-21 04:09
设置成与事件接触吧``
自动执行是不可能实现主角无限制{/hx}
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:10
这个效果做不到吗{/ll}?6大老师的黑暗传说里我看到过

文章一边显示,人物一边动,

我试了些方法,都不行...{/fd}O2
作者: 诡异の猫    时间: 2008-1-21 04:10
并行处理
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
理解错误..
这个..用事件完成不了.
因为每次弹出对话都必须由玩家自己按Enter
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:12
应用:我一向讨厌怪物隐藏.喜欢走怪物暴露型.

我想让怪物们随机说点话,让他们更真实点

比如:哎呀,肚子好饿
     没人打架,真没劲等

希望可以,继续等{/fd}O2
作者: ONEWateR    时间: 2008-1-21 04:13
哦?
其实也可以的!~~~
显示文章:……
等待:20贞

注意:事件设为并行处理
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
不知合不合你意!
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:13
以下引用诡异の猫于2008-1-20 20:10:51的发言:

并行处理


试过了,说话时动不得.

要是怪物多了,主角就甭想动了...{/fd}O2

作者: 诡异の猫    时间: 2008-1-21 04:15
以下引用?雙喕ω蕉?于2008-1-20 20:13:51的发言:


以下引用诡异の猫于2008-1-20 20:10:51的发言:

并行处理



试过了,说话时动不得.

要是怪物多了,主角就甭想动了...O2

理解错误之..
这个东西用事件完成不了.
有空写下脚本好了..
明天要考试..
看情况吧..
明天下午放假有空就写
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-1-21 04:16
改脚本咯...应该吧...

作者: 心情de对白    时间: 2008-1-21 04:16
貌似没有实现这种能力解决办法吧!
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-21 04:16
这个你可以把npc的自动说的话做成动画,再按楼上搞就没问题了。
你也可以把说的话做成图片显示……
p.s.范例:柳大的《谁是rtp》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:17
以下引用ONEWateR于2008-1-20 20:13:32的发言:

哦?
其实也可以的!~~~

显示文章:……
等待:20贞


注意:事件设为并行处理。



不知合不合你意!


我试了一下,说话的时候还是不能动{/fd}

一张地图里,怪物多了,这个说一句,那个说一句

玩家会烦死的{/fd}O2
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:18
以下引用精灵使者于2008-1-20 20:16:10的发言:

这个你可以把npc的自动说的话做成动画,再按楼上搞就没问题了。


做成动画吗?不会{/pz}O2

作者: 精灵使者    时间: 2008-1-21 04:19
不会?
你可以把要说的话ps成为动画素材,然后自己拼。
你可以参考下柳大的《谁是rtp》的风格。
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:20
以下引用精灵使者于2008-1-20 20:16:10的发言:

这个你可以把npc的自动说的话做成动画,再按楼上搞就没问题了。
你也可以把说的话做成图片显示……
p.s.范例:柳大的《谁是rtp》


[本贴由作者于 2008-1-20 20:18:04 最后编辑]


要是NPC移动了,图片会跟着移动吗?{/fd}O2
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:27
我用精灵的显示动画试了一次

哦棵,NPC可以一边动,一边笑

主角也能动,问题吃掉了,谢谢精灵{/se}

PS:要是有脚本,也发给我吧,同样追加.散球
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-1-21 04:29
直接显示图片....图片会跟着主角的视角走...
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:36
以下引用劍之飛龍☆于2008-1-20 20:29:51的发言:

直接显示图片....图片会跟着主角的视角走...


没问题,我试了张大地图,让主角走到看不见NPC的地方

设置NPC接近,并行处理,显示动画.一切哦棵.你试试{/dy}O2

PS:只是RM的动画制作这块不太好,功能太少...期待改进{/fd}O2

作者: 精灵使者    时间: 2008-1-21 04:39
那个坐标需要设置吧?
显示动画可以同时把多个怪物的动画放在一个并行事件里面执行,效率会高很多。
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 04:45
我刚才又着增加NPC数目,一切哦棵~

问题彻底吃掉{/dy}O2
作者: 西江月    时间: 2008-1-21 04:51
楼主用地雷的方法:在地上随便设几个与主角接触后说话的事件,说完话独立开关A打开,新页里当独立开关A为ON时什么都没有.
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-21 06:21
以下引用西江月于2008-1-20 20:51:40的发言:

楼主用地雷的方法:在地上随便设几个与主角接触后说话的事件,说完话独立开关A打开,新页里当独立开关A为ON时什么都没有.

这个楼上讨论过了。可惜。说话的时候必须按空格。
作者: ?雙喕ω蕉?    时间: 2008-1-21 06:29
精灵的办法已经可以了,

我不结帐,是想看看有没相关的脚本{/dy}O2
作者: 崇拜66rpg    时间: 2008-1-21 06:33
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