以下引用花の终章于2008-1-21 11:23:31的发言:
为什么叫RPG游戏?因为通关往往很RP....
以下引用雷欧纳德于2008-1-21 11:40:12的发言:
以下引用花の终章于2008-1-21 11:23:31的发言:
为什么叫RPG游戏?因为通关往往很RP....
其实是因为要人品高才能够通关
以下引用心情de对白于2008-1-21 11:43:32的发言:
只要我玩过的游戏都通过关。这么说我的RP很高咯
以下引用小天于2008-1-21 11:58:28的发言:
创意是满足小众的,挣钱才是王道。就连BLZ,最简单的例子血精灵等就是对亚洲玩家妥协的标志。创意?。。。有创意的小组或者公司全倒了,要不就是变味了。这个世界,能生存下去就不错了。
以下引用小天于2008-1-21 12:03:17的发言:
育X。X艺。XA都是属于那种只允许写上自己商标而不让小组出名的那种流水线公司。。。大规模生产游戏的流水线。。不知道该哭还是该笑。。。
电子艺界EA,天杀的挨千刀的量产游戏。
以下引用心情de对白于2008-1-21 11:43:32的发言:
只要我玩过的游戏都通过关。这么说我的RP很高咯
以下引用觉醒之炎于2008-1-21 13:00:32的发言:
奇怪……这帖是怎么排的?我总觉得不对。
按总资产的话,第一无论如何是微软,SCE也肯定在老任之上
按总游戏产业的话,老任绝对比EA好
单看游戏软件的话,KONAMI肯定是比CAPCOM靠前
FALCOM的话,能撑过2008就不错了……诚意归诚意,游戏少是事实
以下引用匈魔剑于2008-1-21 0:05:14的发言:
我只认识任天堂、柯纳米、索尼,卡普空,史克威尔,世嘉,其他的都不认识。。
其实认识的这几个,也很难和相应游戏对号入座。。。。
以下引用雷欧纳德于2008-1-23 16:59:10的发言:
EA去年的成绩不好,主要原因是收购了几个大公司后自己消化不良,财政出现较大偏差,并且进行过裁员
不过通过近几年的收购EA的确已经垄断了一部分市场了
以下引用柳柳于2008-1-23 17:02:46的发言:
谁让EA不看好wii的,栽跟头了吧~ 自己明明就是搞体育的,竟然不早加入wii的阵营
以下引用觉醒之炎于2008-1-23 20:39:14的发言:
发现一个有趣的现象,很多人讨厌SCE却几乎没人讨厌老任,很多人讨厌SE却没人讨厌CAPCOM,很多人讨厌EA却没人讨厌玻璃渣……
以下引用御灵于2008-1-21 0:02:02的发言:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RP
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