# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
else
case @battler.id
when 1
Audio.se_play("Audio/SE/"+"女人叫声",80,100)
when 2
Audio.se_play("Audio/SE/"+"女人叫声",80,100)
when 3
Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
when 4
Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
when 5
Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
end
#
end
以下引用然然于2008-1-23 17:08:47的发言:
以下引用kaveil于2008-1-23 14:41:43的发言:
挨打在动画里面加上个:命中时播放SE
死亡:全局搜索# korapusu
之后用下面的代码替换掉原内容:
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
else
case @battler.id
when 1
Audio.se_play("Audio/SE/"+"女人叫声",80,100)
when 2
Audio.se_play("Audio/SE/"+"女人叫声",80,100)
when 3
Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
when 4
Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
when 5
Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
end
end
#
end
when后面的数字是角色ID`看着改`多于5人自己加`少的自己删
男人&女人叫声是SE名字``自己随意,80,130是音量&节拍`也自己随意
然后脚本就不能用了…………
他说脚本160行发生SyntaxError……
可160行就是一个“end”……怎么办?
[本贴由作者于 2008-1-23 17:11:34 最后编辑]
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