Project1
标题:
[VX失去功能]通行方向的疑问
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作者:
很H很BL
时间:
2008-1-21 21:25
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作者:
亿万星辰
时间:
2008-1-21 21:28
台阶两边摆两个罐子......{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『= =似乎只能这样了,昨天我为这个烦恼了好久』,积分『+50』。
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-21 21:30
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作者:
5693744
时间:
2008-1-21 21:31
随便找个透明空位``比如E类第一个图块```通行设置```改成X```然后涂抹到地图上- -
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-21 21:39
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作者:
很H很BL
时间:
2008-1-21 21:42
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作者:
灰白兰·泽
时间:
2008-1-21 21:43
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作者:
风雪优游
时间:
2008-1-21 21:44
我昨天为了做个突出的广场= =|||,在XP中很好画的东西……结果用事件铺了两圈= =|||
最后还是放弃了
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-21 21:46
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作者:
光郎
时间:
2008-1-21 21:47
会不会…要自己在E层画好楼梯边缘并华丽的把上下楼变成三排宽…
作者:
5693744
时间:
2008-1-21 21:55
感觉在没办法的时候 `还是涂抹草地好``虽然草地走不了 但至少看上去不会很奇怪- -```
作者:
匈魔剑
时间:
2008-1-21 22:37
那就不摆罐子,做成护城河,台阶两边是水,这样似乎能自然一点儿。(好像在有的场景里,会更不自然了)
作者:
Mix2D
时间:
2008-1-21 22:42
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作者:
柳柳
时间:
2008-1-21 22:55
想了一下,还真没什么好方法,省事得还是只好放东西挡吧
作者:
很H很BL
时间:
2008-1-21 23:17
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作者:
玄天
时间:
2008-1-22 03:13
EB建议你只用一条楼梯一条通道。
作者:
瞎炮
时间:
2008-1-22 03:31
vx的硬伤啊......
作者:
yangff
时间:
2008-1-22 05:16
事件~~
作者:
dollish
时间:
2008-1-22 09:11
以下引用
匈魔剑于2008-1-21 14:37:30
的发言:
那就不摆罐子,做成护城河,台阶两边是水,这样似乎能自然一点儿。(好像在有的场景里,会更不自然了)
这图好囧啊~~~
还有巨复杂的办法,就是把楼梯切一个边边放到自定义地图块,把这个一半透明一般楼梯边的东西放在草地上~~~呵呵,蠢死啦这方法~~~自pia中
作者:
二月三十
时间:
2008-1-22 10:00
是不是用事件可以解决?
作者:
张驴儿
时间:
2008-1-24 07:21
楼主可以试试看找个普通人物, 然后自动使其透明化(在移动路线里), 只要不设置通行ON就可以了
作者:
张驴儿
时间:
2008-1-24 07:23
顺便新人报个到...俺是新来的...各位大大请多关照....{/tp}
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