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标题: 关于stretch_blt方法 [打印本页]

作者: 沉影不器    时间: 2008-1-22 00:11
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作者: 诡异の猫    时间: 2008-1-22 00:30
坐标是精灵Sprite或者窗口Window的东西
事件里的显示图片都必须先建立一个Sprite实例的
例如
a = Sprite.new
然后再通过Sprite的bitmap属性
a.bitmap = Bitmap.new(参数)
来生成位图
这样的话调整位图的坐标其实就是调整精灵的坐标
对了..
还有那个放大缩小的
用a.zoom_x = **   a.zoom_y = **
默认是1.0  就是原大小
1.1的话就是1.1倍
作者: 沉影不器    时间: 2008-1-22 00:47
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作者: 亿万星辰    时间: 2008-1-22 00:48
坐标应该是前一个Rect的x y参数吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 诡异の猫    时间: 2008-1-22 00:55
那个self是啥东西- -?
这个方法所在的类是?
作者: Eclair    时间: 2008-1-22 01:10
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作者: 沉影不器    时间: 2008-1-22 01:15
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