Project1
标题:
能够做出井字形迷宫吗?
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作者:
司马睿风
时间:
2008-1-22 05:42
标题:
能够做出井字形迷宫吗?
做出RMVX里最“恶搞”的环游世界型的,只为证明.......地球是圆的(无语啊~~~~~)
补充说明:偶滴意思就是说比如迷宫是井字型的,我走上面过,(假设我设定的事件(脚本)是要在这张地图上按上上下下通行才能走到下张地图),那么我向一个方向走会出现在井字迷宫的设定好的地方,然后我继续按下一个步骤走,直到我连续的完成(上上下下)的行走路线的时候才会由井字迷宫换到下张地图
再次补充说明:就是类似网络游戏传奇中猪洞6层的迷宫一样,必须按一定的路线才能走到猪洞7层(不要用重复做多张地图表现,麻烦,怕以后要多做迷宫。)
另:给做脚本的并且确实好用的加2张好人:)
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帖子已被修改,详情
请看版规
。此外将你的问题在顶楼描述清楚。——圣
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此贴于 2008-1-31 7:57:07 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
司马睿风
时间:
2008-1-22 05:48
补充说明,为了制作迷宫效果,比如一张地图要达成某个行走条件才能进入下一地图,类似FF9中黑魔导士村落的效果,,,不知道最近大家玩过FF9汉化版没有,没有的建议去重温下。我玩到那突然来的灵感给迷宫做个这样的脚本应该很好
作者:
司马睿风
时间:
2008-1-24 03:32
米人有空吗?
作者:
superufo
时间:
2008-1-24 03:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
司马睿风
时间:
2008-1-26 07:35
偶滴意思就是说比如迷宫是井字型的,我走上面过,(假设我设定的事件(脚本)是要在这张地图上按上上下下通行才能走到下张地图),那么我向一个方向走会出现在井字迷宫的设定好的地方,然后我继续按下一个步骤走,直到我连续的完成(上上下下)的行走路线的时候才会由井字迷宫换到下张地图
作者:
superufo
时间:
2008-1-26 21:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
司马睿风
时间:
2008-1-28 04:49
太........(反对投机倒把,坚持效果做不出来的修改,虽然有时不好)
作者:
trentswd
时间:
2008-1-28 05:56
可以参考范例游戏白之绊的最后一个迷宫的说
作者:
司马睿风
时间:
2008-1-28 05:57
?参考下,可以的话给你多加个VIP:)
作者:
司马睿风
时间:
2008-1-28 06:19
我J文不好
作者:
司马睿风
时间:
2008-2-1 07:00
顶上来
作者:
小角色
时间:
2008-2-1 07:02
不太明白,估计开关是控制不了的,变量应该可行
作者:
司马睿风
时间:
2008-2-1 07:37
我不想做4张地图来重复,这样麻烦,万一我出N张地图不就挂了.
作者:
小角色
时间:
2008-2-1 07:48
2个变量
变量1记录走的次数
变量2记录走对了的次数
比方第一次[走对的话开始计数,变量1+=1]走了上,则变量2+=1,
如果第二次没走对[条件分歧当变量1==1时],则全部==0
如果第二次对了,则两个变量都+=1
当变量2==4时,则出地图
注意,变量1是用来做条件分歧的判断的
作者:
司马睿风
时间:
2008-2-1 07:53
但是如何做地图传送?
作者:
小角色
时间:
2008-2-1 07:55
什么样的地图传送?事件页中的不能用么
作者:
司马睿风
时间:
2008-2-1 08:00
不是,就是如何做地图传送,井字地图。是否是事件判断变量并且传送,如你说说只要一个变量就够了,事件那多做几个,用个事件位置来处理事件,并把触发条件用变量1来处理
作者:
小角色
时间:
2008-2-1 08:10
地图4个出口嘛,举例
上面那个事件
分歧变量1==0时
变量1+=1
变量2+=1
此外
变量1==1时
变量1+1
变量2+1
此外
变量1==0
变量2==0
结束
这样就控制了角色第1第2次的走位必须是上了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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