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标题: 最近玩rpg maker vx的地图小成果x.x|外加一些小心得 [打印本页]

作者: 三天后    时间: 2008-1-22 11:38
标题: 最近玩rpg maker vx的地图小成果x.x|外加一些小心得
  最近真的恶补式玩rmvx=v=,感觉挺好上手的,比xp的时候更加容易,适合我这种RGSS白痴玩得,很多设定都是非常简单的。

  现在拿出这些日子画的一些地图的成果x.x其实也没有画多久,只花一些时间在画图上,制作npc的比较花时间,加上自己钝手一族,和懒人一族,所以速度特慢。

这一张是我第一次玩RMVX画出来的=v=恶搞篇游戏开头小村子=v=比较劣的



画的比较一板一眼,但是对于第一次画地图上,比xp的时候画的好,而且容易,时间上节约了许多,这张图共三层楼的地图=v=全部完工

接下来再放其他的图好了

这一张的恶搞篇的主要大地图-扎尔贝路岛



根本没有完工,主要设定了主城位置,还有一些已经画好地图的地点。我想这个也不算是正统的大地图吧=v=叫做小块图好了=v=~~~

小声说:画得不觉什么,但是画完后隔日看的时候,产生很YY的想法,很像XX~~orz...思想真脏x.x如果第一个感觉就像到xx说明你的思想很肮脏=v=

这一张是另一part的主要大地图-伊丽沙鲁,不过画那些地图方面反而先画主城。伊丽沙鲁的设定是海滩国域=v=满地沙子,但是不是沙漠而是沙滩类的=v=所以在画这个大地图的细节地图上房子使用矮的形式。不过这里使用重点放在剧情上的。(其实完成度比扎尔贝鲁岛海底,只勾画形态和主城部分)



这一张是画得一个公馆地图=v=~~~不过本来是想贴进入这个公馆必须要通过的迷宫,不过制作的太丑了还是算了,因为采用自动迷宫绘制加上装饰,感觉有些不伦不类,主要是两层迷宫,第一次层主要是达到条件之后才能进入第二层,第二层是循环迷宫,走的有些头昏,而且出口入口没有确定地点,而且每隔一定时间自动改变位置。然后才可以进入公馆,位置方面就是在扎尔贝鲁的左上火山上面的森林里面。这个公馆名字暂定为蟑螂伯爵公馆=v=v~~第一part的女主角必胜战区。邪恶邪恶,因为敌人几乎都是蟑螂,然而那个女主角可是“蟑螂终结者”遇到蟑螂的战斗远远不会死,而且越战越勇=v=



这里共4层,全部完成,左下角是进入森林迷宫入口和出口,右下角是进入大地图,同时要到下一层楼可以从后门(右上角)进入大地图。

这一张是花了我最久的时间制作的orz..不要以为表面平平,里面的npc花到我制作到吐血,那个花了一天设定的变态npc也是在这个地图里面,这个暂定是学院。基本上第一part的主要角色一半以上都集中在这里,基本上part 1的是自由组队形式,自己挑选自己的完美组合去挑战任务=v=不过呢小声说人事关系挺复杂的,有些人在队中的话有些人不会加入,甚至还会有很多很惨的事情发生=v=小声说话说不出城打怪都会被npc虐死的黄金地段也是在这里=v=所以有时候得搞懂这个地图里面的人际关系才行,不然随便乱找人会死的很惨=v=~~~当然也是有好处的地方=v=



小小的地方,可不要小看,这里可是有七层楼高orz...所以花了很久时间,不过npc方面真的还没有做好,只做了一些,因为每个都是有个性的npc根据不同的角色给与不同的回应和表现。

这一张是伊丽沙鲁的主城-耶鲁撒鲁皇都上城,基本上也可以说是商业区=v=只是画了图什么都没有制作



这里一共三层楼(其实应该有七八层以上,入口审查高塔预计画上很多层),其实其他两层只画了架子,可以说完全没啥画。

这个是耶鲁撒鲁皇都下城,应该算是住宅区=v=昨天只画了一半,今天把他补好了,不过只是粗粗的补一补。



打算只花两层楼,毕竟这个地区的城市设定都比较矮=v=风格~~~

这个是今天画得耶鲁撒鲁皇宫,其实一早就画了一个构架,但是感觉画了太大,于是今天重新画了一张,其实这个是皇宫中殿,东殿和西殿还有后院迷宫没有画~~本来的构架是四个地图完全集中在一块的x.x不过感觉之前画得太空旷,所以分开了~~~


打算画三层x.x,不大想把这个地区的地图画太高,两三层就足够了,另外东西殿地图,其实是给后宫居住的=v=~~~邪恶邪恶~~~打算东西殿构架用一样的,但东殿预计比西殿华丽=v=剧情需要=v=邪恶邪恶,后院地图方面打算懒惰小小自己自动迷宫=v=

讲了那么多城市的地图,也得放战斗地图才行=v=

其实战斗地图方面没啥画,只做得比较全面的应该是第一part的试练小迷宫。很容易走的,没啥特别的。直接自动迷宫。



其实这个迷宫的敌人AI花了我许多时间orz..真的挺累的,不过呢要寻找的那个目标可能会让人想吐血,每隔一定时间自动移动(应该说是用跳得)到其他地图,而且必须三连战,第一战是要找到他后,第二战要追赶他的穿墙术。第三战还没有设定好,不过预计是上面中间的那个地图里面战斗=v=

说真的我自己的制作速度很慢很慢,加上最近这几天每天被人吵得没心情制作,让进度大减,今天也只画了皇宫和下城,其他可以说完全没啥动。悲哀啊

不过拿出来晒一晒,说明下不是嘴把事=v=其实我是天下第一嘴把事~~~很多时候都是说说就算了=v=其实呢都是有做的,只是后来时间与耐心等问题而中断掉了。

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这篇其实昨天就打算发了,不过打完的时候刚好午夜四点多了,所以直接发在博客上x.x
今天重新上传一下图片
当然如果你看不到图片的话(好像国内部分网络用户是没法看到这个网站的图片)可以直接到我的博客中看
连接:最近玩rpg maker vx的地图小成果x.x

当然既然发表了不可以直接那么转贴一下就算了,顺道加一些现写的吧,说说这几天的心得好了。
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  关于心得上,我觉得不用说什么非要给你们写什么圣经来朝拜,很简单小技巧,可以让你的地图,很有个性。
  避忌的一点,不要傻呆呆的一个房子一个房子方方正正的画,画得又慢又不见得好看贴切。
  最好的方法就是,首先新建一个自己理想大小的地图,然后闭上眼睛,随便找一个“天花板”墙顶,随意的挥动鼠标,在地图上画上几道。
  然后依照这些线条来绘制细节,当然在这之前,先用水桶工具吧那些多余空间填上地板方便一下。
  更具那些线条来绘制,有些得可以将它绘制成墙壁,有些可以当作房子,然后延伸以及删除多余的。这样子绘制出来会非常有个性,而且制作上的时间节约可以大大的提升。
  
  这样子基本的构架应该是完工了,接下来可能最大问题就是四周的问题,当然这个时候得需要外援了,毕竟vx内置的地图太过单调
  所以这个时候使用范例游戏blacklion的第五张附加地图,这个地图将成为你的第一个救星!,其实重点是在与里面的斜坡地图。

  已加入这个斜坡,可以让原本vx的地图扁平无层次感的缺陷彻底的治愈了。
  在四周加上几道斜坡,然后加一些草丛,加一些树木树木花草点缀一下。
  至于地图中心主要地图方面,这个不可以用教,行也没有什么捷径,像画得好看自己细心的布置吧,已经已经有好的构架了,所以在布置上可以更加容易些了。

  当然如果是懒人的画,最佳制作地图的形式是将房间也一同画进地图之中,这样子节约了绘制房间的工序,一个地区城市村落一张图搞定。简单来说也就是英雄传说风格!(当然不是指的是第六代的那类~~那类现阶段使用vx没啥可能)
  同时如果你是想要多层楼的华丽地图
  将制作完成的第一层的地图,直接复制,新建一个新的地图,在原图上加工加层,没有楼的房子,直接盖上屋顶
  当然要记住一点如果使用这个方式的话,最好在地图的“远景”也就是上方,多增加一些地图=v=这样子一层盖一层不会顶到“天花板”。
  使用这样的方法,也就是说画了一张图=画了全部这个地区的图勒=v=

  这个是我这几天虐待式恶耍rmvx的心得。希望对大家有些帮助~~努力努力,其实vx不比xp差,特别对于那些没啥技术的新手来说

作者: clamp135    时间: 2008-1-22 16:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叮当    时间: 2008-1-22 17:12
…… 世界地图是GB口袋风
作者: 光郎    时间: 2008-1-22 17:57
支持…什么时候完成啊?很想玩的。
作者: 瞎炮    时间: 2008-1-22 19:04
不愧是天后大人啊......
偶的地图还很弱......
作者: cheyenne    时间: 2008-1-22 19:25
斜坡!
救星哇救星哇……

另外关于多层楼的……
就是这个吧?http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70338&ntime=2008%2D1%2D22+11%3A24%3A36
作者: 三天后    时间: 2008-1-22 20:18
多层楼的制作方式也就是用你的那个差不多
其实呢内部构造可以不必太过局限~~
可以尝试改变

其实呢如果是绘画一个城市的地图
最好不要呆呆的一个房子一个房子的画
反而很花时间而且伤脑筋
并且不见得可以摆设出有个性

---
to光郎
这个方面没有确切的时间
没有办法天生的懒神转世拖神附体
不过预计打算看看能不能到期之前制作完小部分的
如果完成的话投稿=v=
反正投个半成品的几率可能玩的到的几率会比较高
完成的几率=负数
不过采用角色小章节形式制作
应该是会比较容易一些制作
半成品也能玩得=v=

不过今天的进度等于0今天没有开vx=v=~~

作者: 小泡    时间: 2008-1-22 23:09
三天后  哈哈  哈楼  地图很华丽
作者: superufo    时间: 2008-1-22 23:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2008-1-22 23:53
相当不错!!!

喜欢不要屋顶的风格!!!

过来给我当地图师吧!
作者: 超级无敌小白    时间: 2008-1-23 01:56
好大的一张张……这样省事,但我推荐游戏中使用地图分区的方法。不然这一个图的事件加载太多会很卡,还容易在后期制作上和原本的某个位置事件冲突。还阻碍了很多个别地区自动效果的使用。
作者: 美兽    时间: 2008-1-23 02:10
我觉得地图卡的问题可以修改FDR的那个防卡脚本来完善,即不是根据范围,而是根据所属地域的事物标记,例如某只鸟属于A区,那么只有人在A区时,才刷新该事件。




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