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标题: 一个很白痴的问题,可惜我就是不会,虚心请教 [打印本页]

作者: FANWENYAQ    时间: 2008-1-22 22:36
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作者: cmbljsw    时间: 2008-1-22 23:12
你去主站搜索:“横版战斗”然后选择推荐的下载去看吧……
作者: FANWENYAQ    时间: 2008-1-22 23:32
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作者: superufo    时间: 2008-1-22 23:59
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作者: FANWENYAQ    时间: 2008-1-23 04:06
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作者: 9244579    时间: 2008-1-23 04:53
你有待机动化了吗?如果没有了
那么是脚本冲突的问题吧。。。
貌似你只要把所修改那个脚本的放到新的工程里,然后放一张待机图片做战斗图
试试战斗是不是可以有待机效果了?

作者: link006007    时间: 2008-1-23 04:59
这个是素材的问题,也可以说是脚本问题{/gg}
应该改一下bitmap获取矩形的大小就可以了
作者: 诡异の猫    时间: 2008-1-23 05:04
理解错误..
闭掉了
作者: 9244579    时间: 2008-1-23 05:04
那如果要不相同的图片大小怎么办{/fd}{/fd}
作者: FANWENYAQ    时间: 2008-1-23 05:08
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作者: 9244579    时间: 2008-1-23 15:05
以下引用9244579于2008-1-22 20:53:38的发言:

你有待机动化了吗?如果没有了
那么是脚本冲突的问题吧。。。
貌似你只要把所修改那个脚本的放到新的工程里,然后放一张待机图片做战斗图
试试战斗是不是可以有待机效果了?


[本贴由作者于 2008-1-22 20:54:30 最后编辑]



NO NO NO 我说你把柳柳叫你所改的那些脚本,复制到你随便新建立的工程里试试!
应该可以有待机动画
我以前也是这样的!

作者: 假面魔王    时间: 2008-1-23 15:54
主站直接下那个范例游戏,然后直接修改··不知道那是范例还是脚本··如果是脚本·当我没说吧··
作者: suicaoya123    时间: 2008-1-23 19:55
角色战斗图的刷新是在Sprite_Battler里面。所以,现在修改一下这个脚本。

初始化的部分: def initialize(viewport, battler = nil)
   super(viewport)
   @battler = battler
   @battler_visible = false
end



添加两个属性: def initialize(viewport, battler = nil)
   super(viewport)
   @battler = battler
   @battler_visible = false
   #★★★★★★★★★★★★
   @nx = 0
   @xbit = 0
   #★★★★★★★★★★★★

end



@nx表示当前的帧数,@xbit表示当前的图像。刚开始的时候都是0值。

刷新的部分def update,找到这段   # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
   if @battler.battler_name != @battler_name or
      @battler.battler_hue != @battler_hue
     # 获取、设置位图
     @battler_name = @battler.battler_name
     @battler_hue = @battler.battler_hue
     self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
     @width = bitmap.width
     @height = bitmap.height
     self.ox = @width / 2
     self.oy = @height
     # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
     if @battler.dead? or @battler.hidden
       self.opacity = 0
     end
   end



这段表示如果战斗中角色战斗图更换则重新换图片。在此下面添加一个刷新效果:   # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
   if @battler.battler_name != @battler_name or
      @battler.battler_hue != @battler_hue
     # 获取、设置位图
     @battler_name = @battler.battler_name
     @battler_hue = @battler.battler_hue
     self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
     @width = bitmap.width
     @height = bitmap.height
     self.ox = @width / 2
     self.oy = @height
     # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
     if @battler.dead? or @battler.hidden
       self.opacity = 0
     end
   end
   if @battler.is_a?(Game_Actor)
     nx += 1
     @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
     @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
     self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像

end



这段就是表示,如果这个battler是角色的时候,每隔10帧角色的动画更新一次。好了。你把上面的图像和脚本放到自己的游戏中,就已经是具有待机动画的了。坐标可能不是很好,自己调一下即可。[quote][/quote]

!!!!!!!有颜色的那段你没用上!!!!!!!!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: FANWENYAQ    时间: 2008-1-23 23:01
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