Project1

标题: [制作中] RMVX战斗,进度55% (周五更新) (暴力慎入) [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-1-23 09:38
标题: [制作中] RMVX战斗,进度55% (周五更新) (暴力慎入)
简陋的战斗系统随着不断的制作也开始走视觉派了。随便展示一下看看……目前进度55%

测试小工程:http://rpg.blue/upload_program/f ... 试055_81696816.rar 和宝箱说话会获得4个恢复药(得失物品自动提示) + 开始战斗。


版本升级小贴士:
0.00->0.30
制作彩虹神剑,伪横版战斗,黑影选框,AVATAR的Part0版,齐时战斗,战斗打击感效果,动画影响外部的接口,人物头像0.30版,滚动信息系统0.30版,战斗人物登场动画

0.30->0.40
AVATAR的Part1版,真横版战斗(结合AVATAR1的跑动),修正RMVX自带的一个动画现实中如果主体挪动位置造成的动画没有跟随主体移动的bug,人物头像0.40版,根据行动的人和即将行动的人来增加战斗节奏(屏幕上可有多人一起在动),技能的实现

0.40->0.45
修正当我方杀死编号最后的一个敌人、并且敌人的速度一样、当所有敌人都有跑动攻击效果时候、最后一个活着的敌人不会返回的BUG(这个BUG的触发条件真够二的),修正一个表现效果:当我方的动画能够杀死敌人,敌人也会等到最后一击的时候才会消失。

0.45->0.50
增添使用恢复系物品的测试,增加了选择人物时候人物的动画(ID+100号),增加了选择我方人物时候的黑影选框,敌人选框大小根据AVATAR决定屏蔽了数据库设置

0.50->0.55
增加按照小真提议的经典模式(可在Scene_Battle里面打开NORMAL_FIGHT,进入标准回合制。现在是同一方的角色会尽可能抢攻,不等队友跑回来),修改敌人有可能抢攻我方尚未跑回位置的队员的bug,修正物品的菜单使用功能,调整技能的跑步设定,增加了一个动画的协议函数制作喷血功能,修改了Scene_Base的基本类效果让所有类支持$sprite_helper的刷新,增加了我方队员的胜利姿态AVATAR,替换几张截图

根据现有测试情况,作为通用版本,欠缺的只是一个说明书 + 足够的测试。





作者: 沉默的米饭团    时间: 2008-1-23 09:43
加油!已经很不错了!
作者: 小泡    时间: 2008-1-23 09:52
期待 哈哈
作者: 沉默的米饭团    时间: 2008-1-23 10:07
最后1个兵在攻击完站在玩家角色面前一直跑。

很奇怪的问题
作者: 光郎    时间: 2008-1-23 16:35
听起来不错,希望在二月前完成就能用了。
作者: clamp135    时间: 2008-1-23 16:56
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作者: 叮当    时间: 2008-1-23 17:34
信息提示可以放在最上面而不是使用滚屏的方式…
如果在左面会和人物重叠影响美观…
作者: clamp135    时间: 2008-1-23 17:39
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作者: v2sam    时间: 2008-1-23 17:48
小兵回去时会卡在主角那{/gg}
作者: superufo    时间: 2008-1-23 17:48
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作者: clamp135    时间: 2008-1-23 18:01
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作者: superufo    时间: 2008-1-23 18:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clamp135    时间: 2008-1-23 18:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superufo    时间: 2008-1-23 18:07
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作者: clamp135    时间: 2008-1-23 18:14
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作者: superufo    时间: 2008-1-23 18:15
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作者: clamp135    时间: 2008-1-23 18:16
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作者: 风雪优游    时间: 2008-1-23 18:17
超强,但是不是只能两主角?
作者: superufo    时间: 2008-1-23 18:18
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作者: sangzi    时间: 2008-1-23 18:19
蛮有以前FF的味道~~
作者: clamp135    时间: 2008-1-23 18:19
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-23 20:17
以下引用风雪优游于2008-1-23 10:17:05的发言:

超强,但是不是只能两主角?

我那里有个带空心五角形的脚本是4人的窗口,两人的为了好排变成这样了。

以下引用superufo于2008-1-23 10:07:13的发言:

因为我改了脚本……
其实就在移动前加了
for i in $game_party.members
if i != @active_battlers
   for j in 1..10
     i.screen_x += 10
     wait(3)
   end
end
end
这根动画有关系吗

你没刷新。跑步用update_run



是打到最后一个人有可能小兵跑不回去,虽然这时候只要揍他就行了。所以说进度40%,还早呢,现在使用物品还不定发生什么事呢
作者: clamp135    时间: 2008-1-23 20:25
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-23 21:43
更新到45%,如果问题不大的话,加上物品的调试之后就快接近通用版本的最终版了。
之后就是添加更加独特的非通用系统了。
作者: superufo    时间: 2008-1-23 21:47
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作者: clamp135    时间: 2008-1-23 22:18
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作者: 喜之狼    时间: 2008-1-24 01:29
只有横版的么

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-24 01:34
横版战斗……?

果然游戏还是横版王道啊~
作者: 包拯    时间: 2008-1-24 01:54
对了,问一下,“包子”是谁啊
作者: superufo    时间: 2008-1-24 01:55
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作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-1-24 01:56
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作者: 包拯    时间: 2008-1-24 01:56
以下引用superufo于2008-1-23 17:55:35的发言:
不是LS就对了{/hx}

我{/yiw}{/yiw}{/yiw}{/yiw}
作者: superufo    时间: 2008-1-24 01:58
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作者: bbsgg    时间: 2008-1-25 06:44
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作者: clamp135    时间: 2008-1-25 06:51
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 06:53
以下引用bbsgg于2008-1-24 22:44:38的发言:

我在这里的时候出现问题!
return Cache.avatar(1, "enemy" + @enemy_id.to_s + "_" + @avatar_name.to_s  + @avatar_now_series.to_s)
enemy自的是敌人!我知道
但是+ @enemy_id.to_s + "_" + @avatar_name.to_s  + @avatar_now_series.to_s)
是指战斗也需要在敌人方建立图片,才可以进入动画吗!
我是新建设的工程!


看Graphics/Avatar/Part1文件夹。

进度目前50%,也就是公众版的全部功能了。你可以理解为现在是90%
不过由于增加了声音素材,暂时没放。等范例工程吧
作者: clamp135    时间: 2008-1-25 06:54
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 07:34
更新0.50。楼上,我们认识吗?

现在这个版本只缺debug了
作者: clamp135    时间: 2008-1-25 07:41
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作者: 圣痕    时间: 2008-1-25 07:43
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作者: 玄天    时间: 2008-1-25 07:44
以下引用圣痕于2008-1-24 23:43:11的发言:

柳柳,别太**了,每个帖子都要VIP!

潜台词是『VIP点应该设上亿!』
作者: clamp135    时间: 2008-1-25 07:51
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作者: bbsgg    时间: 2008-1-25 07:52
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作者: 圣痕    时间: 2008-1-25 07:52
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 07:57
以下引用圣痕于2008-1-24 23:43:11的发言:

柳柳,别太**了,每个帖子都要VIP!

一来VIP与否只是个人兴趣,而来VIP贴表示我不想像亿万一样烦恼地解答无尽的问题,三来最重要一点:本帖无VIP。你如果在本帖看到VIP点数,说明你的windows系统和谐过头,请联系微软中国进行技术咨询,或者联系信息产业部进行和谐咨询。

附带一提,我在自己帖子里面按站规版规砍帖子可是很卖力的,俗称板斧。

以下引用bbsgg于2008-1-24 23:52:01的发言:

还问一下啊!敌人是出现了但是我方人物又没出现!
还有这个脚本可以修改我出现后的坐标吗!我习惯人物方向是相反的情况!


不好意思我没听懂,谁出现了什么?难道图没有显示出来?改敌人坐标直接数据库拖动,改我方坐标看Game_Actor最下面。
作者: clamp135    时间: 2008-1-25 08:00
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作者: bbsgg    时间: 2008-1-25 08:09
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作者: 小真·爱舞    时间: 2008-1-25 08:09
bug报告!
如果主角最后一击杀死了敌人,主角正在向自己原本的位置奔跑的话,位置会卡在那里不动。
而再次开始战斗的时候,战斗图像就是奔跑的那套!
尽快修正吧~

话说阴阳系统,我想起了光明之泪..
作者: clamp135    时间: 2008-1-25 08:16
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 08:30
以下引用小真·爱舞于2008-1-25 0:09:39的发言:

bug报告!
如果主角最后一击杀死了敌人,主角正在向自己原本的位置奔跑的话,位置会卡在那里不动。
而再次开始战斗的时候,战斗图像就是奔跑的那套!
尽快修正吧~

话说阴阳系统,我想起了光明之泪..


好的,多谢了!{/qiang}
进入战斗和结束战斗时候看来应该多初始化一下为“站立”。
这么说起来……啊……如果四个敌人全部是用枪或弓箭的,不知会发生什么状态……
估计就万箭齐发了……


以下引用bbsgg于2008-1-25 0:09:32的发言:

恩我的我方人物战斗图没出现!不知道是为什么!敌人的出来了!
不好意思我没听懂,谁出现了什么?难道图没有显示出来?  


……你能把这个脚本拆出来也挺伟大的。不过我觉得是很难拆出来,因为我不太能确定是否所有改过的都打了五角星。不过这个都是小问题,等说明书吧。
其实应该先来个范例……
作者: 5693744    时间: 2008-1-25 10:30
为什么我吃恢复药没效果- -
奇怪的说...数据库好象设置了+500血的啊```难道是我人品出问题了```

PS.应该给这个脚本加的一个说明...注意设置职业能使用的武器...
那谁?拿枪的装备了剑就出BUG了
作者: 拯救大兵    时间: 2008-1-25 17:52
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 18:45
以下引用5693744于2008-1-25 2:30:39的发言:

为什么我吃恢复药没效果- -
奇怪的说...数据库好象设置了+500血的啊```难道是我人品出问题了```

PS.应该给这个脚本加的一个说明...注意设置职业能使用的武器...
那谁?拿枪的装备了剑就出BUG了


交换武器属于数据库的范畴,直接把勾去掉就行了,本脚本不做这种基本讨论。我这人的基本原则是不同角色的武器永远不同,这是为人物个性着想的,我自己不做美式自由度高的RPG。如果要交换武器可以把武器上所有属性代码写到人物或者职业上面。

物品无效已经修正,原因是这个只做战斗系统,没测菜单系统——所以其实恢复系技能也有这个问题。反正是改了。多谢了。
作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 18:47
另外小真你的BUG我没测出来……
不过还是加上初始化为站立了……{/gg}
作者: wsffx13    时间: 2008-1-25 19:22
游戏帧数下降的主因是什么?

有时候战斗下到了40多帧,估计我电脑差也有原因…………
作者: 拯救大兵    时间: 2008-1-25 19:29
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 19:31
以下引用wsffx13于2008-1-25 11:22:20的发言:

游戏帧数下降的主因是什么?

有时候战斗下到了40多帧,估计我电脑差也有原因…………

第一次读素材时候最慢。效率还没做太多优化,没事的,先主程序写好最后把效率优化一下减少刷新就行了。

以下引用拯救大兵于2008-1-25 11:29:06的发言:

目前是当人物攻击玩最后一个人的时候跑回!下一回合就还延续跑步的动作!再有貌似吃药没用

知道了,加了个胜利pose,直接遮挡住这个了。

作者: 拯救大兵    时间: 2008-1-25 20:22
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作者: superufo    时间: 2008-1-25 21:03
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作者: 圣痕    时间: 2008-1-25 21:37
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 21:45
好了,进度更新,上面测到的bug已经基本都修正了。加入了喷血效果。

下一版我想做一个小的随机迷宫+一个boss,便于做全面测试。有兴趣当内测怪物的回帖时候说一声就行了,不然我就从上面回过贴的各位里面随机选两个了{/tp}
作者: 圣痕    时间: 2008-1-25 21:48
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作者: superufo    时间: 2008-1-25 21:50
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 22:36
以下引用圣痕于2008-1-25 13:48:16的发言:

敢问柳柳,一次只能派两个人上场战斗吗………………


几个都行。只要换用默认的状态栏脚本,或者我那个打空心五角形的脚本就行了。脚本和人数无关,我已经过了在脚本里面写数字限制人数的年龄了……
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-25 22:38
如果不介意的话我可以当小白鼠……
作者: 圣痕    时间: 2008-1-25 22:40
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 22:46
以后直接无视楼上这人,所有正面回答的问题都当是我没说过来回话,这孩子,真是够空格的,相当有成为空格空格空格的空格空格的属性。不限制VIP点数就是会出现空格的人造成这样空格的结果,还是加上一些好了,严防空格。

以下引用精灵使者于2008-1-25 14:38:36的发言:

如果不介意的话我可以当小白鼠……


行啊。
作者: 小泡    时间: 2008-1-25 23:01
测试了一下 有个小问题 就是 喷血效果的图片 战斗结束后 要过一会才会消失
作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 23:22
以下引用小泡于2008-1-25 15:01:42的发言:

测试了一下 有个小问题 就是 喷血效果的图片 战斗结束后 要过一会才会消失

嗯,血腥吗,就是这样设定的。本来有一段释放的脚本,考虑了一下还是直接留屏幕上了。
回头根据具体效果再看吧,也许范例时候会改掉。
作者: superufo    时间: 2008-1-25 23:30
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作者: 柳柳    时间: 2008-1-25 23:36
好像没有太多需要制作的通用系统类东西了。谁还有什么想加进去的功能么?不妨说说。
主要是表现力方面的通用效果,什么怒气槽啊一类的功能都不算通用的模版。还有哪些呢?群殴?

我现在在测两个事情,一个是测试战斗公共事件的用法,一个是测复杂遇敌情况,还有一些有胜有负的情况
作者: superufo    时间: 2008-1-25 23:52
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作者: superufo    时间: 2008-1-26 00:01
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作者: 绝世☆妖镜    时间: 2008-1-26 00:06
呀~~~期待完成的那一刻啊~~~{/se}
作者: wsffx13    时间: 2008-1-26 01:27
以下引用柳柳于2008-1-25 15:36:12的发言:

好像没有太多需要制作的通用系统类东西了。谁还有什么想加进去的功能么?不妨说说。
主要是表现力方面的通用效果,什么怒气槽啊一类的功能都不算通用的模版。还有哪些呢?群殴?


我想到一样东西

就是以前状态动画和角色动画冲突的问题

现在既然自己写,应该把它解决了吧……

作者: 柳柳    时间: 2008-1-26 10:00
以下引用superufo于2008-1-25 16:01:47的发言:

果然还有bug……

这个在测公共事件时候已经发现了……
作者: zhong    时间: 2008-1-26 20:54
昨天晚上刚下来测试一下,发现:在战斗临结束前角色打出了一幕血腥场面,然后战斗结束后这些血腥的气氛仍残留在地图中,慢慢才消去~~~{/pz}不知道这算不算bug,还是故意这样的~~~~
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-26 21:15
仙剑的风格的话,战斗结束应该是自动清理地图的(下次战斗背景时候消失)
作者: clamp135    时间: 2008-1-29 01:06
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作者: 超越时空    时间: 2008-1-29 04:38
支持一下!
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发现使用血药的BUG:
一回合中包子、雷欧纳德分别给自己用血药,只有雷欧纳德会恢复,而包子无效果(BUG)
一回合中包子、雷欧纳德互相使用用血药(1P给2P,2P给1P),则都会恢复。(正常)
一回合中2个角色同时给包子用血药,只恢复1次。(BUG)
一回合中2个角色同时给雷欧纳德用血药,则恢复2次。(正常)




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