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标题: 转到下一位角色的指令输入是怎么写的? [打印本页]

作者: 幻耶    时间: 2008-1-23 21:32
标题: 转到下一位角色的指令输入是怎么写的?

在战斗中添加了新的战斗选项,该选项连接到一个公共事件,但战斗时发现可以反复使用,用完该指令还能用别的战斗指令。我希望该公共事件消费一个回合的行动,也就是执行完就转到下一位角色的指令选择,该怎么做?


希望添加一句在原先的公共事件里面

作者: 訫﹎森    时间: 2008-1-23 21:41
在Scene_Battle 3里改吧...在相关的指令调用公共事件?
作者: superufo    时间: 2008-1-23 21:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superufo    时间: 2008-1-23 21:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幻耶    时间: 2008-1-23 22:45
phase3_next_actor写在公共事件里缺少定义,写在Scene_Battle 3脚本里调用公共事件下面的话就直接跳过当前的角色了
作者: 幻耶    时间: 2008-1-23 22:48
case @actor_command_window.index
      when 0  # 攻击
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 0
        # 开始选择敌人
        start_enemy_select
      when 1  # 特技
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 1
        # 开始选择特技
        start_skill_select
      when 2  # 防御
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 1
        # 转向下一位角色的指令输入
        phase3_next_actor
      when 3  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 2
        # 开始选择物品
        start_item_select
      when 4  #调用换人公共事件
       $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[999].list, 0)
       phase3_next_actor
      end





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