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标题: 全原创素材《雨血2-烨城》制作开始!(简介+人设) [打印本页]

作者: soulframe    时间: 2008-1-24 11:14
标题: 全原创素材《雨血2-烨城》制作开始!(简介+人设)
“魂打败了冷荼,却发现自己和冷荼其实都笼罩在了左殇的阴谋之下,雷当忠实地执行了左殇的使命,也牺牲了自己,临死前他向魂道出了左殇的落脚地——烨城……”

一年并非一个轮回,大概一年前,《雨血-死镇》首次亮相66rpg,然而那时候是以成品的形态,而今其续作却几乎还是一片空白。
这一年来,有关续作的呼声很高,某杂志发来约稿要写一篇什么什么文,还连载的,连一个我不知道的网游公司都发来邀请函——然而,对soulframe来说,发布了《雨血》之后的2007年并没有充满了荣誉和希望,相反却在主业上受到了沉重的打击,soulframe毕竟不是做游戏的,主业的崩溃就代表了其他的一切都必须让路。幸好经过大半年的努力,又已将残局逐渐收拾,现今虽然还是没有得知明确的前程,但是好歹手上和心里逐渐闲了下来,于是《烨城》的制作又提上日程来。

制作
一个月前开始制作以后,有许多自觉得很妙的想法,纷纷加进剧本,人物也肆无忌惮地添,添到某一天,突然意识到:“这么多人物都是要自己画的!”于是又狂删,把好多人物都合并了,最后精减到10个左右(就是必须要画全套行走图的)。但是还是觉得工作量大,而且从1的反馈来看,画面有颇多不合理之处,而且很难在俯视角内克服(如影子),最后权衡再三,决定了本作最大的一个变动之处——采用横版模式来游戏。
从素材表现来看,横版有2d游戏中最强的表现力,因为它是基于透视而非鸟瞰,神作《北欧女神》就是绝佳的例子,国产2drpg中,《圣女之歌》系列的画面也绝对属于一流。但是最重要的是横版在素材上有三个巨大的优点:1,除主角外只需绘制左右方向的行走图;2,行走图可以比较大,这样战斗和行走共用素材(包括人物和地图)也不会降低战斗的华丽度;3,可参考的素材质量无比高,最棒的参考素材莫过于大量的格斗游戏,一个月来下了好多emu gif上的gif动画研究动作分帧,后坚信能把本作的动作做得相当生动。
后我为了吃粒定心丸,当即联系了我同校的柳柳同学,又讨论了几个几个细节问题,顺便很偷懒地把“整合出一个完美的横版系统”这样一个请求推给了他。我便下来继续研究我的剧情,并开始绘制一些基本素材,如今进度如下:
人物(行走+战斗):只有魂一人的……一半,而且还在改进;
地图:三四个,而且还都是室内或树林;
因此,离发布还会有好长时间,但是等到标准确定以后进度就会很快起来,请大家耐心等待~

剧情
烨城的策划其实始于死镇发布之时,玩过的朋友都知道,死镇无疑只是一个引子,通过外围的争斗引导玩家进入故事的核心——1,深入“组织”这个组织内部,揭开以魂和左殇为核心的组织内恩恩怨怨;2,进一步扩大“影”和“组织”的斗争,展开惊心动魄的权谋和武力的斗争。
烨城很可能是大结局。

人物
现放出5个主要人物的设定和简介,可以从中了解一点剧情的蛛丝马迹,以及画风的延续和变化之处。不过我最喜欢的怪物的设定还没开始,这一作会有更多像力者那样有趣的怪物哦~鬼差从丙级到甲级都会出现,“影”方面自从冷荼失败以后又派出了更多拥有诡异武功的人物,也会是个亮点。

依然是本作主角,所剩的生命屈指可数,他必须要在自己生命终结之前与玄鱼和左殇重逢,但是躲在他背后的阴影和谜团依然既巧妙又可怕。


前作的潜在主角,操纵了一切事态。本作中他不但要躲避魂,更要应付大举进犯的“影”,另外,“组织”中的老干部已经在怀疑他的“首领”身份是如何获得的。


原“组织”首领的独生女,左殇隐居后统领大量“组织”的力量,自从获知其父亲死于魂手中后,亲赴烨城追杀魂。


几个月间崛起的天才剑客,实为左殇独立于“组织”之外暗中培养的杀人工具。


左殇的妻子,魂的情人,拥有鬼魅般的眼睛。

以上,可以看到,画风稍微正常一点点,但是风格决不会改变。

其他设想
1,依然只能控制魂并依然满级;
2,增加商店,无武器店,但或许可用药品升级武器;
3,增加招式升级系统的复杂性,使之类似技能树(大家推荐个好脚本?);
4,半即时cp制战斗,招式中增加各种针对时间的技能;
5,切换轻功模式,可在屋顶上行走(横版好处);
6,支线依旧,而且延续前作(还记得“暗禅”这个名字吗?对了……)

技术支持
soulframe也不想一个人战斗~其实soulframe好多想法都没办法实现,因为即使是很简单的脚本soulframe也要废半天劲才能看懂,改好。本作soulframe希望把精力大量倾注在游戏本身,以及素材制作上。小广告,希望有几个技术支持吧,整合下系统,改下脚本什么的,也不能都麻烦66啊~ 站内信咯。

敬请期待!

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发布完毕,VIP+1
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/art739.htm

作者: 洋娃娃    时间: 2008-1-24 12:05
说到横版第一时间不是想到《北欧女神》,而是2D卷轴的ACT,《快打旋风》什么的。

横版系统的话,对于制作素材节省了很大工作量,行走图加大也更有魄力,偶家也有兴趣染指,等着看你们的成果。加油!
作者: 特工齐齐    时间: 2008-1-24 12:11
横版…横版……地图也是横版的话怎么觉得象FLASH了……
作者: meigo    时间: 2008-1-24 13:46
不管是横版还是颓废武侠都是我之所爱啊。

横版有两种表现形式,一种是类似超级马力地图只计算XY2轴空间。

一种是类似街机三国战记,地图计算XYZ3轴空间。

横版最大的好处是素材容易处理,但是表现力却很强。人物和动画只需要左右二方向就行。而背景一般都只需要散点透视不需要整体透视。美工方面操作起来会方便很多。

作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-24 16:21
卷轴横版的话做起来会轻松一点吧
不过还是有点技术难题需要克服的~
而且横版的话,位置最好是基于xy而非rpg的格子,恩
还是支持原创~~~!
作者: 天圣    时间: 2008-1-24 18:25
天啊,我没看错吧……雨血的2部!!!{/se}{/se}{/se}

太期待了……66RPG我第一个从头至尾玩通关的游戏啊,当初的怀念依旧没有淡化过XD(身为腐女的我很萌青梅竹马的魂殇啊囧)

横板也不错,大大减少了工作量。关键是那种强大的风格,颓废中透露冰冷忧伤以及压抑绝望的感觉,真的是很心水的……

请作者大人加油吧!我会支持你的!{/dy}
作者: alfred    时间: 2008-1-24 18:41
太期待了,好华丽的人设.
<<雨血>>第一部的剧情很好,我很喜欢.悬念又不失感动.语言对白和画面都相当的完美啊.
作者: 匈魔剑    时间: 2008-1-24 18:48
雨血!!{/se}
要变成半即时战斗和技能树了么……很厉害的样子{/se}
横版的,会像电影一样吧,一定会很漂亮的。{/se}
新的人设也很美啊{/se}
支持soulframe大哥啊。{/se}

作者: 回转寿司    时间: 2008-1-24 19:43
……好赞。原创素材太强大了。
还没玩过雨血1,等2出来之后一起下来玩吧……
作者: superufo    时间: 2008-1-24 22:21
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作者: 御灵    时间: 2008-1-24 23:19
终于开始制作了……
等了很久恩……
作者: 十翼    时间: 2008-1-25 02:18
我唯一的愿望就是游戏难度能不能稍微降一点?
作者: 孤独de思念    时间: 2008-1-25 04:32
期待啊
作者: 四月九日    时间: 2008-1-25 04:35
终于等来了{/se}{/se}
作者: soulframe    时间: 2008-1-25 04:58
以下引用雷欧纳德于2008-1-24 8:21:37的发言:

卷轴横版的话做起来会轻松一点吧
不过还是有点技术难题需要克服的~
而且横版的话,位置最好是基于xy而非rpg的格子,恩
还是支持原创~~~!


具体?有没有这方面的脚本推荐?确实,上楼梯,拱桥之类的是格子没办法做到的。我也在担心这个。

以下引用十翼于2008-1-24 18:18:46的发言:

我唯一的愿望就是游戏难度能不能稍微降一点?


会,地雷数大降。但是boss战会增加。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『补回删除连帖扣掉的部分积分』,积分『+50』。
作者: soulframe    时间: 2008-1-25 04:59
以下引用十翼于2008-1-24 18:18:46的发言:

我唯一的愿望就是游戏难度能不能稍微降一点?


会,地雷数大降。但是boss战会增加。
作者: 洋娃娃    时间: 2008-1-25 05:48
横版RPG的缺陷,是限制了探索的自由度,使玩家倍感压抑,长时间行走会有沉闷感。所以至少应该加一张世界地图,让人能自由行走,切换氛围,透一下气。《北欧女神》1代就是这样,自由移动的世界地图 + 可重复探索的横版地图,造成了一种自由度高的错觉。
作者: 迷途的羔羊    时间: 2008-1-25 17:35
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作者: 猫哥哥    时间: 2008-1-25 18:42
以下引用迷途的羔羊于2008-1-25 9:35:45的发言:

报告报告!前几天我还看到电脑城里有血雨1的碟在卖!当时就当着顾客们的面臭呸了老板娘一顿!敢盗版偶像的作品,不想活了……

有盗版说明做得好啊,呵呵。

时隔一年才又看到楼主发布2的预告,很期待啊。
作者: 秋羽    时间: 2008-2-6 10:47
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作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-6 15:27
雨血2啊啊啊啊~~好漂亮啊啊啊~~~
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-7 23:50
雨血是绝对期待的作品,第二部要出真是太好了,等了许久
作者: 颯颯鱼忆    时间: 2008-2-9 22:42
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作者: soulframe    时间: 2008-2-13 05:01
本作决定招募美工,详见
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76703
作者: gn02305657    时间: 2008-2-20 03:37
楼主太强大了!至少唯一一个不是商业作品但又能够原创素材和故事的rm游戏,如果能够跟到楼主学东西才是最幸运的!可惜是不可能的,唯有期待楼主的作品!{/qiang}
作者: soulframe    时间: 2008-2-21 07:47
以下引用gn02305657于2008-2-19 19:37:56的发言:

楼主太强大了!至少唯一一个不是商业作品但又能够原创素材和故事的rm游戏,如果能够跟到楼主学东西才是最幸运的!可惜是不可能的,唯有期待楼主的作品!


呵呵欢迎来加入美工。(不过说“学”也不合适~)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76703
作者: 逐月    时间: 2008-2-21 21:48
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作者: 给我加VIP    时间: 2008-2-22 03:30
太棒了! 支持这个游戏的续作!
作者: cshaow    时间: 2008-3-7 01:45
太帅了,顶~~!!
作者: 无逸十二    时间: 2008-3-7 04:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Arecia71624    时间: 2008-3-7 20:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑白子    时间: 2008-3-9 03:08
以下引用无逸十二于2008-3-6 20:14:26的发言:

记得当年通《雨血》1的时候,还在地图里拼命刷怪,不是为了练级,而是为了石头啊~~~~

第二部~~~大期待~~~

又让我想起了力者……
作者: 小草    时间: 2008-3-11 00:50
听说在紧锣密鼓地制作啊……有没有新东西放出来呢?期待……
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-4 06:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hoverstar    时间: 2009-2-17 09:48
正期待好游戏啊。

ps:前面放出来的demo怎么都下不了了,网上找不到地方下了,谁能给个链接?
作者: 秋弦月    时间: 2009-6-12 08:00
(从雨血1更新贴发现大消息赶来~~~)
啊,好激动!啊~~激动啊~~!!6R里收到的第一份新年好礼~!{/ll}
soulframe我们爱你~~~~!!↓↓
某XE想法与天圣不谋而合,这两只实在太萌了!XD!
{/hx}强烈要求啥时出个魂X左殇的壁纸!
赞~~出了好多新人物,继续在这里期待新作!
支持soulframe!支持雨血!~~~




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