★敌人攻击动画设置★:
1 默认的情况下:敌人攻击行动和攻击动画在数据库敌人备注里填入a1 = 敌人行动id, "换行!",填入a2=敌人攻击动画id
注:不能填在同一行,除非使用换行符,-__-|||只是本人不知道rubby换行符是哪个,这里就不提供了~~~
2 直接填入id用逗号隔开的方法:这是上个版本的设置方法,如果觉得这个方法方便的话,可以把
★Scene_Battle的@select_input = true的"true"改为"false",即@select_input = false
这句默认在第19行!
★解决了死后留下白影的问题★
★增加战斗背景的添加★方法如下:
1 在Graphics文件夹下建立子文件夹命名为"Battlebacks"(工程里已建好),战斗
图就放在这个文件夹里!
2 战斗图命名方式:如果地图设置了区域,将先判断文件夹
里是否有与区域同名的图片,如果没有就用当前地图名命名
的战斗图!
3 战斗背景在事件中的更改:
在事件的脚本中输入 修改地图战斗背景的方法是:$game_map.name = "要改的文件名",
(注意双引号要打上),修改区域的方法是:
$game_map.area("区域以前的名","区域现在的名")
(同样注意加双引号!).
需注意的是区域的名更改,如果你同一幅地图内有同名区域的话也会跟着更改,这就是说
其他同名区域的战斗背景也跟着改了,这个你在制作时可以根据
需要进行适当调整!
elsif @battler.act_status == -1
if self.opacity > 125
self.opacity -= 20
end
elsif @battler.dead? or @battler.hidden
self.opacity = 0
以下引用zhong于2008-1-25 1:57:26的发言:
使用方法: 特技,物品,武器的行动方动画id写在右下角的备注里就行了~~敌人的行动和攻击动画id也写在备注里,用逗号隔开~~~敌人选择光标图形储存在system文件夹里,命名为:光标~~~
以下引用柳柳于2008-1-25 14:43:39的发言:
多复杂的系统都是从简单修改改起的。只在一个地方提个意见:
以下引用zhong于2008-1-25 1:57:26的发言:
使用方法: 特技,物品,武器的行动方动画id写在右下角的备注里就行了~~敌人的行动和攻击动画id也写在备注里,用逗号隔开~~~敌人选择光标图形储存在system文件夹里,命名为:光标~~~
都好隔开未免太老土了,写成
XXXX = XXX
的形式比较好看,因为你可以eval(enemy.note)来把这里写的脚本加载……
以下引用bbsgg于2008-1-25 15:14:57的发言:
还是老问题使用技能的的时候会把人物挡住!
以下引用bbsgg于2008-1-25 20:58:13的发言:
我想问下关于攻击动画判定的问体,假如我要让敌人使用技能,怎么可以让敌人使用动画!
攻击的动画已经被我用了!是不是在技能注释那里完成?
以下引用越前リョーマ于2008-1-25 18:08:56的发言:
感觉还是战斗画面难看……
想想怎么把战斗背景改一下……
以下引用bbsgg于2008-1-28 3:34:07的发言:
战斗背景的设置完全不懂在战斗中插入脚本了但是,无法进行战斗了!
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