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标题: 简易偷盗系统 [打印本页]

作者: Eclair    时间: 2008-1-27 03:04
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作者: 灰白兰·泽    时间: 2008-1-27 03:07
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-27 19:16
以下引用superufo于2008-1-27 10:34:00的发言:

所有敌人偷到的宝物都是随机的吗
还是自己写吧

应该是敌人掉的东西才对。
作者: 墨霖    时间: 2008-1-30 21:30
非常详细,可惜我还是不懂。。{/ll}
作者: TERENCE    时间: 2008-1-31 04:28
可以问一个小小的问题吗?
使用RTAB系统的能用吗?(MS不行用)
有冲突怎么办呢?

作者: TERENCE    时间: 2008-1-31 05:14
以下引用superufo于2008-1-27 10:34:00的发言:

所有敌人偷到的宝物都是随机的吗
还是自己写吧

建议Eclair:
把偷盗成功率的计算公式中的"敌人宝物掉落几率"
改成与宝物掉落几率无关的数值,
(final *= target.treasure_prob此句做个修改)
这样子把宝物掉落机率设成0%的话,
为了得到某敌人身上的宝物就一定要用偷窃了!!
这只是我的想法而已,参考看看吧!
{/kuk}

作者: Eclair    时间: 2008-1-31 18:30
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作者: Eclair    时间: 2008-2-12 00:43
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作者: superufo    时间: 2009-6-12 08:00
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