Project1
标题:
简易偷盗系统
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作者:
Eclair
时间:
2008-1-27 03:04
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作者:
灰白兰·泽
时间:
2008-1-27 03:07
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-1-27 19:16
以下引用
superufo于2008-1-27 10:34:00
的发言:
所有敌人偷到的宝物都是随机的吗
还是自己写吧
应该是敌人掉的东西才对。
作者:
墨霖
时间:
2008-1-30 21:30
非常详细,可惜我还是不懂。。{/ll}
作者:
TERENCE
时间:
2008-1-31 04:28
可以问一个小小的问题吗?
使用RTAB系统的能用吗?(MS不行用)
有冲突怎么办呢?
作者:
TERENCE
时间:
2008-1-31 05:14
以下引用
superufo于2008-1-27 10:34:00
的发言:
所有敌人偷到的宝物都是随机的吗
还是自己写吧
建议Eclair:
把偷盗成功率的计算公式中的"
敌人宝物掉落几率
"
改成与宝物掉落几率无关的数值,
(
final *= target.treasure_prob
此句做个修改)
这样子把宝物掉落机率设成0%的话,
为了得到某敌人身上的宝物就一定要用偷窃了!!
这只是我的想法而已,参考看看吧!
{/kuk}
作者:
Eclair
时间:
2008-1-31 18:30
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作者:
Eclair
时间:
2008-2-12 00:43
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作者:
superufo
时间:
2009-6-12 08:00
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