Project1
标题:
新人再次提问……
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作者:
zzf
时间:
2008-1-27 22:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-27 22:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
⑩字绯影
时间:
2008-1-27 22:21
第2个问题
输入文章的时候有条虚线
当使用头像的时候虚线就是行末
当不使用头像的时候,实线是行末
2003流传下来的......
作者:
王逸尘
时间:
2008-1-27 22:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
⑩字绯影
时间:
2008-1-27 22:31
以下引用
王逸尘于2008-1-27 14:23:14
的发言:
我只看到三角,没看到线
完了,我的版本比较落后...?
哎,看不到线的话,用三角做参照也行......
作者:
zzf
时间:
2008-1-27 23:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
明火暗雷
时间:
2008-1-27 23:46
看不出LZ到底解决没.
问题A:目前只能修改图片丫.现游戏的,因为环境不同.还有重新写脚本
问题B:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72910&ntime=2008%2D1%2D27+15%3A44%3A39
↑详要
作者:
CIS狂人
时间:
2008-1-28 01:27
1.跳过SCENE_TITLE的脚本:
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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class Scene_Title2
def main
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
$gender = "男"
RPG::GRAPHIC.new
$game_system = Game_System.new
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new $scene = Scene_Map.new
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
2.LOGO脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
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class Scene_logo
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# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/SE地震渐强.wav")
# 生成标题图形
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Logo/logo (0)")
@logo_id = 0
# 生成位置为画面中央
@logo.x = 0
@logo.y = 0
# 透明度(0为完全透明)
@logo.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@logo.bitmap.dispose
@logo.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if (Graphics.frame_count%2 == 0)
@logo_id += 1
@logo.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Logo/logo (#{@logo_id})")
if @logo_id == 50
refresh
end
end
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
if Input.trigger?(Input::A)
Audio.se_stop
refresh
end
if Input.trigger?(Input::B)
Audio.se_stop
refresh
end
if Input.trigger?(Input::C)
Audio.se_stop
refresh
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
Audio.se_stop
refresh
end
if Input.trigger?(Input::UP)
Audio.se_stop
refresh
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
Audio.se_stop
refresh
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
Audio.se_stop
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title2.new
end
end
end
复制代码
作者:
CIS狂人
时间:
2008-1-28 01:28
上面全是RMXP脚本专门解决1号问题.还要修改的.注意这个.有问题不要找我!
作者:
明火暗雷
时间:
2008-1-28 01:29
楼上的老兄,XP的.这里用不上
作者:
CIS狂人
时间:
2008-1-28 02:12
改完了.好象好用似的.
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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