Project1
标题:
当背包里含有某样东西的时候,可以触发变量
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作者:
new1984
时间:
2008-1-27 23:45
标题:
当背包里含有某样东西的时候,可以触发变量
或者,背包里含有某样东西的时候,NPC会有相应的反应
怎么做? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
asperta
时间:
2008-1-27 23:48
用开关操作!当背包里含有某样东西的时候可以让某开关为ON
再在NPC页为你刚才的开关为ON时,NPC会有相应的反应
作者:
new1984
时间:
2008-1-27 23:57
{/ll} 背包里含有某样东西时某开关ON 该怎么表达,事件还是脚本?
脚本不会写~~~{/ll}{/ll}{/ll}
作者:
asperta
时间:
2008-1-28 00:02
是事件! 例如背包里含有某样东西时事件中选开关操作,1号开关为ON,再在NPC上新建1页,构上"当1号开关为ON时",并在那里写上NPC会有相应的反应
作者:
new1984
时间:
2008-1-28 00:26
不是这个意思, 而是让游戏自动执行,当主人公的背包里出现(买到/打到)这样东西的时候,才打开那个开关?
作者:
IamI
时间:
2008-1-28 00:28
以下引用
new1984于2008-1-27 16:26:50
的发言:
不是这个意思, 而是让游戏自动执行,当主人公的背包里出现(买到/打到)这样东西的时候,才打开那个开关?
这好像如果不想修改脚本,那就只有邪恶的并行了……
作者:
new1984
时间:
2008-1-28 00:34
{/kuk}脚本具体怎么该法啊~~~
作者:
暗●乩童
时间:
2008-1-28 04:13
我给你提供一种比较简单的方法:
首先,设置你要触发事件的物品。(例子设置为“信”,你可以随便设置。)
然后,在可能得到物品的地图里用“并行处理”的方法,挂上以下事件。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
接着,在此事件建立第二页,写上你想触发的事件的过程,条件是“独立开关A为ON”,运行方式是“自动执行”,
最后,设置某些怪掉落“信”,或者商店出售“信”,或者调查箱子之类的得到“信”,或者……{/gg}……自己或者去吧……
这样,当角色得到“信”的时候,就会触发设置在第二页的事件。{/shl}
大体就是这样,你可以根据自己情况,适当的修改。
(另外一提,你也可以把第二页的事件以“并行处理”的方式挂在别地图上,这样,当角色进入那张地图时,就才会执行。) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
逐月
时间:
2008-1-28 04:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
new1984
时间:
2008-1-28 07:19
dou 都谢谢拉 ~{/cy}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
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