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标题: 室内房屋装饰小讲 [打印本页]

作者: 明火暗雷    时间: 2008-1-28 01:52
标题: 室内房屋装饰小讲
..鉴于某不曾相识的人吼了吼..那我就说说吧.
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VX素材比较方正.所以最好房屋的空间比较靠拢为好.
如上图.客厅被压榨到了厨房的右边.而且两方都没有强搁.这样可以加强空间感.
但是客厅要和整体链接.不能觉得厨房和客厅是一体.所以客厅地板并不是矩形,而小小的做了点延伸
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★床两边.这些元件比较奇怪.可以放在墙上.而且看起来比较自然.相比之下.放在地下的话.........与床尾并齐了.很是奇怪呀囧.
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★桌子与桌子.
这比较好理解.我们用桌子做天花板就不会有阴影了(在没太阳的地方大有用处.)那么,我们想在如图那里在安放个大点儿的桌子.就不需要用一种了.换一种就可以.
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忠告:绘制的东西劲量不要接近矩形就比较好了,不会太别扭.
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门:这一代的门转移有相当长的一段转移时间+黑屏.这容易拆散那种空间感.所以像XP那样.室内门,滑行,不转移是个好选择.只要将打包好的房门元件改装改装就可以了.
-----改装后的内容:
播发SE:'open1'80(音量),100(节拍)
设置移动路线:本事件(等待)
:         :◇面向固定 OFF
:         :◇脸向左
:         :◇等待:3帧
:         :◇脸向右
:         :◇等待:3帧
独立开关(新新翻译 自我开关):A=ON

--2页
设置移动路线角色(飞行,等待)
:         :◇等待:3帧
:         :◇前进一步
:         :◇前进一步

设置移动路线:本事件(等待)
:         :◇面向固定 OFF
:         :◇脸向左
:         :◇等待:3帧
:         :◇脸向下
:         :◇等待:3帧
自我开关:A=OFF

----事件类型:
第一页:优先级:同 开始条件:与主角接触(确定键)
第二页:优先级随便 开始条件:自动执行

作者: 风雪优游    时间: 2008-1-28 02:08
那啥,我的意见是,右上角A层以上象素退一格
作者: 明火暗雷    时间: 2008-1-28 04:09
...好冷清的帖
作者: EchizenAsuka    时间: 2008-1-28 04:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 明火暗雷    时间: 2008-1-28 04:20
以下引用风雪优游于2008-1-27 18:08:34的发言:

那啥,我的意见是,右上角A层以上象素退一格

MS那没什么影响..看着自然.
作者: ⑩字绯影    时间: 2008-1-28 04:22
其实......
我还是觉得......
那个......
厨房和大厅怎么看都是一体的.......
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-28 04:24
发觉VX里的墙的素材不够……|||

很多外墙都画不出来……|||
风格都怪怪的。
作者: ⑩字绯影    时间: 2008-1-28 04:27
其实,VX的地图风格是这样的:有外墙的地图不要有内墙,有内墙的地图不要有外墙
宁可多作张地图也尽量不要用室内门
否则,怎么改总觉得有点不对劲

嗯嗯,风格问题~~~
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-28 05:58
室内门尽量用双层墙比较好一点……我的想法。
然后通行的时候做成允许穿透。
可怜的窗户就只能用一格小窗了么|||为什么那么多还是二格元件(包括钢琴等等……)55555……




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