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标题: vx地图绘制体验 [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-28 05:12
标题: vx地图绘制体验
好了。。。研究了半天,也觉得画不出什么华丽效果了




我已经努力了。。。。
作者: EchizenAsuka    时间: 2008-1-28 05:22
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作者: 精灵使者    时间: 2008-1-28 06:23
栏杆部分有些太多了。
可以去掉一部分。
作者: 雪风    时间: 2008-1-28 06:23
VX画室内还凑合

画外景太有棱有角了  除了大地图  其他外景真的很难画出感觉
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-28 06:29
vx画面么。室内外感觉都不如xp,除了大地图是个亮点。
作者: ⑩字绯影    时间: 2008-1-28 06:32
哎哎...都讨论了一个礼拜了...
风格..风格,
我就觉得VX的图蛮好的,
配合下远景,很有日式RPG的风味
作者: DJY520    时间: 2008-1-28 06:38
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作者: ⑩字绯影    时间: 2008-1-28 06:41
以下引用DJY520于2008-1-27 22:38:58的发言:

不能使用XP里的素材么?

图层和自动元件问题,VX明显绘制地图方便,但缺点就是束缚性比较强
作者: 亿万星辰    时间: 2008-1-28 06:43
现在一种是这种带房顶的风格,我也比较习惯这种...
还有一种风格是没房顶,直接能看到房子里面的.....如

作者: 十翼    时间: 2008-1-28 06:44
画得蛮不错的啊.

{/qiang}
作者: 亿万星辰    时间: 2008-1-28 06:54
以下引用十翼于2008-1-27 22:44:18的发言:

画得蛮不错的啊.


更正,这可不是我画的,是范例游戏黑狮子中的一个场景,我只是用了一下地图展示脚本{/hx}
作者: 玄天    时间: 2008-1-28 06:56
2K系的默认RTP就是鼓励弄无房顶式的房子。
作者: 张永    时间: 2008-1-28 07:50
以下引用精灵使者于2008-1-27 22:23:08的发言:

栏杆部分有些太多了。
可以去掉一部分。

这是VX唯一能把地图外框完美围住的素材了
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-28 17:27
昨天尝试画个山道。。。结果华丽的失败了
作者: 暴风の龙    时间: 2008-1-28 17:34
VX的地图风格挺好……只是没了地形标记、优先度和方向等东西,让制作时失去了很多好用的技巧………………
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-1-28 17:39
好!不过我只觉得VX的迷宫设计比较好
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-28 18:04
VX地图的要点:

乱就是美。
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-28 18:05
囧的地方在于,室外的房子如果有屋顶的话,那么就只有一种造型-v-
而室内很多家具的透视都很有问题
怎么画怎么觉得不对


以下引用暴风の龙于2008-1-28 9:34:40的发言:

VX的地图风格挺好……只是没了地形标记、优先度和方向等东西,让制作时失去了很多好用的技巧………………


地形标志的话,vx有一个进化版的,就是“区域”那个概念
可以实现很多很强大的功能,比地形标志灵活一些
作者: 精灵使者    时间: 2008-1-28 21:31
屋顶可以设成平顶(利用桌面),而且能支持拐弯的房子……恩恩……
作者: cheyenne    时间: 2008-1-28 21:58
以下引用精灵使者于2008-1-28 13:31:55的发言:

屋顶可以设成平顶(利用桌面),而且能支持拐弯的房子……恩恩……

其实我觉得VX引入了新时代的居住理念——穴居{/gg}
作者: superufo    时间: 2008-1-28 21:59
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-28 22:01
简单就是罪恶……

多了经典的话,
画地图简单了,
华丽的效果走了……
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-28 22:04
以下引用cheyenne于2008-1-28 13:58:12的发言:

其实我觉得VX引入了新时代的居住理念——穴居


这个创意还不错。。。。。




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