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标题: 还是几个关于道具栏的几个问题,请斑竹帮帮我 [打印本页]

作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:16
标题: 还是几个关于道具栏的几个问题,请斑竹帮帮我
我修改菜单以后效果如图


问题1:

我想能加一个背景图片,要如何实现呢?
效果如下图


问题2:

然后我希望打开物品的时候不要遮住整个屏幕,效果如下图,要怎么实现?


问题3:
我想把“物品”栏目的字改掉,比如改成“道具”要如何修改?

以上3个小白问题,希望斑竹帮忙。效果可以有少许差异,只要基本能实现功能就可以了。
作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 殤。    时间: 2008-1-29 00:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:22
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1])
    @command_window.index = @menu_index
    # 同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.actors.size == 0
      # 物品、特技、装备、状态无效化
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # 禁止存档的情况下
    if $game_system.save_disabled
      # 存档无效
      @command_window.disable_item(4)
    end
    # 生成游戏时间窗口
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0
    @playtime_window.y = 383
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果切换画面就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
    @playtime_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @command_window.update
    @playtime_window.update
    # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 特技
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4  # 存档
        # 禁止存档的情况下
        if $game_system.save_disabled
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到存档画面
        $scene = Scene_Save.new
      when 5  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 激活命令窗口
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 1  # 特技
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到特技画面
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换的装备画面
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到状态画面
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end
end

作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:23
以下引用superufo于2008-1-28 16:18:00的发言:

第三个只要在数据库里更改用语就行了

替换所有的物品就可以吗?
好象不行……
作者: 白痴弟弟    时间: 2008-1-29 00:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 白痴弟弟    时间: 2008-1-29 00:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:26
以下引用白痴弟弟于2008-1-28 16:24:06的发言:


以下引用xia0082于2008-1-28 16:23:00的发言:


以下引用superufo于2008-1-28 16:18:00的发言:

第三个只要在数据库里更改用语就行了

哦哦,竟然在这里修改的……谢谢


替换所有的物品就可以吗?


不是这个意思
在“数据库”的“系统”右下方改


作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:27
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:30
以下引用superufo于2008-1-28 16:27:47的发言:

……再把你的Scene_Item发上来(如果改过的话)

没有改过……

就改过刚才那个,还是你给我的……
作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:33
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:35
也是插到main前面吗?
是不是改过的脚本都可以插到main前面呢?
作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:38
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:43
我把“菜单背景”的图片放进Picture文件夹下了,但是没有出现背景……

jpg和png的都试过了……

还有物品窗口右边多了一个箭头,是因为窗口边窄造成的吗?有什么办法可以等比例缩放呢?

退出物品菜单的时候报错了,87行,看不明白……
作者: superufo    时间: 2008-1-29 00:51
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 00:52
另外和我设置的物品公共事件有冲突了……

出现如图的情况……

进入道具菜单以后再退出以后也是这个情况……
游戏时间和物品会停留在窗口中……

作者: superufo    时间: 2008-1-29 01:01
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 01:04
以下引用superufo于2008-1-28 17:01:47的发言:

把它dispose一下就行了

能详细说明哪里修改么- -!
我把原来的87改成     $game_screen.pictures[1].dispose以后出错了……

另外退出菜单以后游戏时间和物品这两个框还有……
作者: superufo    时间: 2008-1-29 01:07
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 01:15
加了以后进入物品菜单报错107行

是不是我加错了{/ll}
作者: superufo    时间: 2008-1-29 01:20
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 01:25
以下引用superufo于2008-1-28 17:20:07的发言:

是我打错了……原谅我的不认真吧……
   @command_window.dispose
   @playtime_window.dispose
   @game_screen.pictures[1].erase

又提示我109行出错了{/pz}

这个要实现起来是不是很麻烦呢?如果很麻烦的话我就不要了{/gg}
作者: superufo    时间: 2008-1-29 01:27
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 01:37
以下引用superufo于2008-1-28 17:27:06的发言:

惭愧啊……
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
$game_screen.pictures[1].erase

谢谢哦。
虽然没问题,但是物品菜单出来以后旁边的物品框和时间框没了,背景图也没有出来……

好象调起来很麻烦的样子,那能不能务必帮我调出背景呢?不然我的菜单看起来实在太单调了……
作者: superufo    时间: 2008-1-29 01:41
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作者: xia0082    时间: 2008-1-29 01:45
很感谢您的帮忙,不过你说的已经超越我能理解的范围了……

我还是放弃掉,只要一个背景就好了……




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