以下引用CIS狂人于2008-1-29 12:09:51的发言:
卡可能就是那个66说的 y -=4 if object? 的问题吧.删了让我们yangff同志注释下好了..辛苦了哈
以下引用觉醒之炎于2008-1-29 11:44:54的发言:
就删了点东西,没什么好发布的。
剩下的都劳动力,逐格点通行性啊……
yangff的脚本,GAME_MAP完全照默认的就行了;Spriteset_Map里主要是这3句的负担太重……
if @parallax1.bitmap != nil
@parallax1.bitmap.dispose
@parallax1.bitmap = nil
不用通行层删掉就行了
毕竟是他写的东西,我只是删改一点点,拿来发实在太太太不厚道了
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