Project1

标题: 请帮我把这两个脚本合起来 [打印本页]

作者: lilllpp    时间: 2008-1-30 01:25
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作者: 逐月    时间: 2008-1-30 08:26
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作者: lilllpp    时间: 2008-1-31 00:22
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作者: 白痴弟弟    时间: 2008-1-31 00:59
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-1-31 01:07
哦,图片标题整合流星雨,这个在主站有脚本。呶。这个是我那个整合脚本里的。换下图片名称和坐标位置就能用了。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #==============================================================================

  5. #==============================================================================
  6. #■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理标题画面的类。
  9. #==============================================================================

  10. class Scene_Title
  11.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  12.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  13.   
  14.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/流星.png"
  15.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  16.   
  17.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   
  30.   def main
  31.     if $BTEST
  32.       battle_test
  33.       return
  34.     end
  35.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     $game_system = Game_System.new
  49.     # 生成标题图形
  50.     @sprite = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  52.     @ox = 0
  53.     @oy = 0
  54.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  55.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  56.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  57.     for i in 0..6
  58.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  59.     end
  60.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  61.     for i in 0..31
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  65.     end
  66.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  71.     @sprites = []
  72.     for i in 1..40
  73.       sprite = Sprite.new
  74.       case WEATHER
  75.       when 1
  76.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  77.       when 2
  78.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  79.       when 3
  80.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  81.       when 4
  82.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  83.       end
  84.       sprite.z = 1000
  85.       sprite.x = -1000
  86.       sprite.y = -1000
  87.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  88.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  89.       sprite.opacity = START_OPACITY
  90.       @sprites.push(sprite)
  91.     end
  92.     weather_update

  93.     # 生成标题图形
  94.     @sprite = [Sprite.new]
  95.     for i in 0..6
  96.       @sprite[i] = Sprite.new
  97.       @sprite[i].opacity = 0
  98.     end
  99.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  100.     @sprite[0].opacity = 0
  101.     #开始游戏的图片
  102.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/开始1.png")
  103.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/开始2.png")
  104.     #继续游戏的图片
  105.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/继续1.png")
  106.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/继续2.png")
  107.     #结束游戏的图片
  108.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/退出1.png")
  109.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/退出2.png")
  110.     #图片位置
  111.     for i in 1..6
  112.       x=75
  113.       y=(i+1)/2*45+240
  114.       @sprite[i].x =x
  115.       @sprite[i].y =y
  116.     end
  117.     @continue_enabled = false
  118.     for i in 0..3
  119.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
  120.         @continue_enabled = true
  121.       end
  122.     end
  123.     if @continue_enabled
  124.       @command_index = 0
  125.     else
  126.       @command_index = 0
  127.       @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/继续1.png")
  128.     end
  129.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  130.     Audio.me_stop
  131.     Audio.bgs_stop
  132.     Graphics.transition
  133.     loop do
  134.       Graphics.update
  135.       #淡出背景圖形
  136.       if @sprite[0].opacity <= 255
  137.         @sprite[0].opacity += 15
  138.       end
  139.       Input.update
  140.       update
  141.       if $scene != self
  142.         break
  143.       end
  144.     end
  145.     Graphics.freeze
  146.     # 釋放圖形
  147.     for i in 0..6
  148.       @sprite[i].bitmap.dispose
  149.       @sprite[i].dispose
  150.     end
  151.       for sprite in @sprites
  152.       sprite.dispose
  153.     end
  154.     @rain_bitmap.dispose
  155.     @storm_bitmap.dispose
  156.     @snow_bitmap.dispose
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 刷新天气
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def weather_update
  162.     return if WEATHER == 0
  163.     for i in 1..MAXNUMBER
  164.       sprite = @sprites[i]
  165.       if sprite == nil
  166.         break
  167.       end
  168.       if WEATHER == 1
  169.         sprite.x -= 2
  170.         sprite.y += 16
  171.         sprite.opacity -= 8
  172.       end
  173.       if WEATHER == 2
  174.         sprite.x -= 8
  175.         sprite.y += 16
  176.         sprite.opacity -= 12
  177.       end
  178.       if WEATHER == 3
  179.         sprite.x -= 2
  180.         sprite.y += 8
  181.         sprite.opacity -= 8
  182.       end
  183.       if WEATHER == 4
  184.         sprite.x -= WEATHER_X
  185.         sprite.y += WEATHER_Y
  186.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  187.       end
  188.       x = sprite.x - @ox
  189.       y = sprite.y - @oy
  190.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  191.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  192.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  193.         sprite.opacity = START_OPACITY
  194.       end
  195.     end
  196.   end


  197.   def update
  198.   chaochaocommandchaochao
  199.   if Input.trigger?(Input::C)
  200.     case @command_index
  201.       when 0
  202.         command_new_game
  203.       when 1
  204.         command_continue
  205.       when 2
  206.         command_shutdown
  207.       end
  208.     end
  209.     weather_update
  210.   end
  211.   
  212.   def chaochaocommandchaochao
  213.     if Input.trigger?(Input::UP)
  214.       @command_index -= 1
  215.       if @command_index < 0
  216.         @command_index = 2
  217.       end
  218.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  219.     end
  220.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  221.       @command_index += 1
  222.       if @command_index > 2
  223.         @command_index = 0
  224.       end
  225.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  226.     end
  227.     case @command_index
  228.     when 0
  229.       if @sprite[1].opacity >= 0
  230.         @sprite[1].opacity -= 30
  231.       end
  232.       if @sprite[2].opacity <= 240
  233.         @sprite[2].opacity += 30
  234.       end
  235.       if @sprite[3].opacity <= 210
  236.         @sprite[3].opacity += 30
  237.       end
  238.       if @sprite[4].opacity >= 0
  239.         @sprite[4].opacity -= 30
  240.       end
  241.       if @sprite[5].opacity <= 210
  242.         @sprite[5].opacity += 30
  243.       end
  244.       if @sprite[6].opacity >= 0
  245.         @sprite[6].opacity -= 30
  246.       end
  247.     when 1
  248.       if @sprite[1].opacity <= 210
  249.         @sprite[1].opacity += 30
  250.       end
  251.       if @sprite[2].opacity >= 0
  252.         @sprite[2].opacity -= 30
  253.       end
  254.       if @sprite[3].opacity >= 0
  255.         @sprite[3].opacity -= 30
  256.       end
  257.       if @sprite[4].opacity <= 240
  258.         @sprite[4].opacity += 30
  259.       end
  260.       if @sprite[5].opacity <= 210
  261.         @sprite[5].opacity += 30
  262.       end
  263.       if @sprite[6].opacity >= 0
  264.         @sprite[6].opacity -= 30
  265.       end
  266.     when 2
  267.       if @sprite[1].opacity <= 210
  268.         @sprite[1].opacity += 30
  269.       end
  270.       if @sprite[2].opacity >= 0
  271.         @sprite[2].opacity -= 30
  272.       end
  273.       if @sprite[3].opacity <= 210
  274.         @sprite[3].opacity += 30
  275.       end
  276.       if @sprite[4].opacity >= 0
  277.         @sprite[4].opacity -= 30
  278.       end
  279.       if @sprite[5].opacity >= 0
  280.         @sprite[5].opacity -= 30
  281.       end
  282.       if @sprite[6].opacity <= 240
  283.         @sprite[6].opacity += 30
  284.       end
  285.     end
  286.   end
  287. end

  288. # ————————————————————————————————————
  289. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  290. # ————————————————————————————————————

  291. class Interpreter
  292.   
  293.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  294.   
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 显示文章
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   def command_101
  299.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  300.     if $game_temp.message_text != nil
  301.       # 结束
  302.       return false
  303.     end
  304.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  305.     @message_waiting = true
  306.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  307.     # message_text 设置为 1 行
  308.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  309.     line_count = 1
  310.     # 循环
  311.     loop do
  312.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  313.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  314.         unless $game_temp.in_battle
  315.           $scene.message_window.height = 320
  316.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  317.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  318.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  319.           line_count+=1
  320.           @index+=1
  321.         end
  322.       end
  323.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  324.         unless $game_temp.in_battle
  325.           if $scene.message_window.height == 320
  326.             $scene.message_window.height = 160
  327.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  328.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  329.           end
  330.         end
  331.       end
  332.       if @list[@index+1].code == 401
  333.         # message_text 添加到第 2 行以下
  334.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  335.         line_count += 1
  336.       # 事件指令不在文章两行以下的情况
  337.       else
  338.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  339.         if @list[@index+1].code == 102
  340.           # 如果选择项能收纳在画面里
  341.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  342.             # 推进索引
  343.             @index += 1
  344.             # 设置选择项
  345.             $game_temp.choice_start = line_count
  346.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  347.           end
  348.         # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  349.         elsif @list[@index+1].code == 103
  350.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  351.           if line_count < 4
  352.             # 推进索引
  353.             @index += 1
  354.             # 设置输入数值
  355.             $game_temp.num_input_start = line_count
  356.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  357.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  358.           end
  359.         end
  360.         # 继续
  361.         return true
  362.       end
  363.       # 推进索引
  364.       @index += 1
  365.     end
  366.   end
  367. end

  368. class Scene_Map
  369.   attr_accessor :message_window
  370. end

  371. #==============================================================================
  372. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  373. #==============================================================================
复制代码

作者: lilllpp    时间: 2008-1-31 03:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-1-31 17:19
……算了,我自己整合的时候也不知道修改了些什么地方,给你原版的好了。
http://rpg.blue/web/htm/news16.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: lilllpp    时间: 2008-1-31 18:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lilllpp    时间: 2008-1-31 18:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-1-31 18:27
具体出错信息是?
如果没有动用其他Title类脚本这个应该不会有问题……
最好上传你的工程看看。
作者: Eclair    时间: 2008-1-31 18:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lilllpp    时间: 2008-1-31 22:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eclair    时间: 2008-1-31 22:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小泡    时间: 2008-1-31 23:10
  1. class Scene_Title
  2.   WEATHER = 1     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  3.   MAXNUMBER = 50  # 天气图片数量
  4.   
  5.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  6.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  7.   
  8.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  9.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  10.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  11.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  12.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  13.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  14.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  15.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  16.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 住处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def main
  21.     # 战斗测试的情况下
  22.     if $BTEST
  23.       battle_test
  24.       return
  25.     end
  26.     # 载入数据库
  27.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  28.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  29.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  30.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  31.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  32.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  33.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  34.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  35.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  36.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  37.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  38.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  39.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  40.     # 生成系统对像
  41.     $game_system = Game_System.new
  42.     # 生成标题图形
  43.     @sprite = Sprite.new
  44.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  45.     @ox = 0
  46.     @oy = 0
  47.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  48.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  49.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  50.     for i in 0..6
  51.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  52.     end
  53.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  54.     for i in 0..31
  55.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  56.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  57.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  58.     end
  59.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  60.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  61.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  62.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  63.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  64.     @sprites = []
  65.     for i in 1..40
  66.       sprite = Sprite.new
  67.       case WEATHER
  68.       when 1
  69.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  70.       when 2
  71.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  72.       when 3
  73.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  74.       when 4
  75.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  76.       end
  77.       sprite.z = 1000
  78.       sprite.x = -1000
  79.       sprite.y = -1000
  80.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  81.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  82.       sprite.opacity = START_OPACITY
  83.       @sprites.push(sprite)
  84.     end
  85.     weather_update
  86.    # 生成标题图形
  87.     @sprite = Sprite.new
  88.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  89.     @ox = 0
  90.     @oy = 0
  91.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  92.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  93.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  94.     for i in 0..6
  95.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  96.     end
  97.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  98.     for i in 0..31
  99.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  100.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  101.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  102.     end
  103.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  104.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  105.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  106.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  107.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  108.     @sprites = []
  109.     for i in 1..40
  110.       sprite = Sprite.new
  111.       case WEATHER
  112.       when 1
  113.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  114.       when 2
  115.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  116.       when 3
  117.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  118.       when 4
  119.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  120.       end
  121.       sprite.z = 1000
  122.       sprite.x = -1000
  123.       sprite.y = -1000
  124.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  125.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  126.       sprite.opacity = START_OPACITY
  127.       @sprites.push(sprite)
  128.     end
  129.     weather_update
  130.     # 生成标题图形
  131.     @sprite = [Sprite.new]
  132.     for i in 0..6
  133.       @sprite[i] = Sprite.new
  134.       @sprite[i].opacity = 0
  135.     end
  136.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  137.     @sprite[0].opacity = 0
  138.     #开始游戏的图片
  139.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  140.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  141.     #继续游戏的图片
  142.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  143.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  144.     #结束游戏的图片
  145.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  146.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  147.     #图片位置
  148.     for i in 1..6
  149.       x=110
  150.       y=(i+1)/2*35+240
  151.       @sprite[i].x =x
  152.       @sprite[i].y =y
  153.     end
  154.     @continue_enabled = false
  155.     for i in 0..3
  156.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  157.         @continue_enabled = true
  158.       end
  159.     end
  160.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  161.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  162.    if @continue_enabled
  163.       @command_index = 1
  164.     else
  165.       @command_index = 0
  166.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  167.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  168.     end
  169.     # 演奏标题 BGM
  170.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  171.     # 停止演奏 ME、BGS
  172.     Audio.me_stop
  173.     Audio.bgs_stop
  174.     # 执行过渡
  175.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  176.     # 主循环
  177.     loop do
  178.       # 刷新游戏画面
  179.       Graphics.update
  180.       # 刷新输入信息
  181.       Input.update
  182.        #淡出背景圖形
  183.       if @sprite[0].opacity <= 255
  184.         @sprite[0].opacity += 15
  185.       end
  186.       # 刷新画面
  187.       update
  188.       # 如果画面被切换就中断循环
  189.       if $scene != self
  190.         break
  191.       end
  192.     end
  193.     # 装备过渡
  194.     Graphics.freeze
  195.         for sprite in @sprites
  196.       sprite.dispose
  197.     end
  198.     @rain_bitmap.dispose
  199.     @storm_bitmap.dispose
  200.     @snow_bitmap.dispose
  201.      # 釋放圖形
  202.     for i in 0..6
  203.       @sprite[i].bitmap.dispose
  204.       @sprite[i].dispose
  205.     end
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ● 刷新天气
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def weather_update
  211.     return if WEATHER == 0
  212.     for i in 1..MAXNUMBER
  213.       sprite = @sprites[i]
  214.       if sprite == nil
  215.         break
  216.       end
  217.       if WEATHER == 1
  218.         sprite.x -= 2
  219.         sprite.y += 16
  220.         sprite.opacity -= 8
  221.       end
  222.       if WEATHER == 2
  223.         sprite.x -= 8
  224.         sprite.y += 16
  225.         sprite.opacity -= 12
  226.       end
  227.       if WEATHER == 3
  228.         sprite.x -= 2
  229.         sprite.y += 8
  230.         sprite.opacity -= 8
  231.       end
  232.       if WEATHER == 4
  233.         sprite.x -= WEATHER_X
  234.         sprite.y += WEATHER_Y
  235.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  236.       end
  237.       x = sprite.x - @ox
  238.       y = sprite.y - @oy
  239.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  240.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  241.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  242.         sprite.opacity = START_OPACITY
  243.       end
  244.     end
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 刷新画面
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def update
  250.   chaochaocommandchaochao
  251.   if Input.trigger?(Input::C)
  252.     case @command_index
  253.       when 0
  254.         command_new_game
  255.       when 1
  256.         command_continue
  257.       when 2
  258.         command_shutdown
  259.       end
  260.     end
  261.     weather_update
  262.   end
  263.     def chaochaocommandchaochao
  264.     if Input.trigger?(Input::UP)
  265.       @command_index -= 1
  266.       if @command_index < 0
  267.         @command_index = 2
  268.       end
  269.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  270.     end
  271.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  272.       @command_index += 1
  273.       if @command_index > 2
  274.         @command_index = 0
  275.       end
  276.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  277.     end
  278.     case @command_index
  279.     when 0
  280.       if @sprite[1].opacity >= 0
  281.         @sprite[1].opacity -= 30
  282.       end
  283.       if @sprite[2].opacity <= 240
  284.         @sprite[2].opacity += 30
  285.       end
  286.       if @sprite[3].opacity <= 210
  287.         @sprite[3].opacity += 30
  288.       end
  289.       if @sprite[4].opacity >= 0
  290.         @sprite[4].opacity -= 30
  291.       end
  292.       if @sprite[5].opacity <= 210
  293.         @sprite[5].opacity += 30
  294.       end
  295.       if @sprite[6].opacity >= 0
  296.         @sprite[6].opacity -= 30
  297.       end
  298.     when 1
  299.       if @sprite[1].opacity <= 210
  300.         @sprite[1].opacity += 30
  301.       end
  302.       if @sprite[2].opacity >= 0
  303.         @sprite[2].opacity -= 30
  304.       end
  305.       if @sprite[3].opacity >= 0
  306.         @sprite[3].opacity -= 30
  307.       end
  308.       if @sprite[4].opacity <= 240
  309.         @sprite[4].opacity += 30
  310.       end
  311.       if @sprite[5].opacity <= 210
  312.         @sprite[5].opacity += 30
  313.       end
  314.       if @sprite[6].opacity >= 0
  315.         @sprite[6].opacity -= 30
  316.       end
  317.     when 2
  318.       if @sprite[1].opacity <= 210
  319.         @sprite[1].opacity += 30
  320.       end
  321.       if @sprite[2].opacity >= 0
  322.         @sprite[2].opacity -= 30
  323.       end
  324.       if @sprite[3].opacity <= 210
  325.         @sprite[3].opacity += 30
  326.       end
  327.       if @sprite[4].opacity >= 0
  328.         @sprite[4].opacity -= 30
  329.       end
  330.       if @sprite[5].opacity >= 0
  331.         @sprite[5].opacity -= 30
  332.       end
  333.       if @sprite[6].opacity <= 240
  334.         @sprite[6].opacity += 30
  335.       end
  336.     end
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   # ● 命令 : 新游戏
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   def command_new_game
  341.     # 演奏确定 SE
  342.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  343.     # 停止 BGM
  344.     Audio.bgm_stop
  345.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  346.     Graphics.frame_count = 0
  347.     # 生成各种游戏对像
  348.     $game_temp          = Game_Temp.new
  349.     $game_system        = Game_System.new
  350.     $game_switches      = Game_Switches.new
  351.     $game_variables     = Game_Variables.new
  352.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  353.     $game_screen        = Game_Screen.new
  354.     $game_actors        = Game_Actors.new
  355.     $game_party         = Game_Party.new
  356.     $game_troop         = Game_Troop.new
  357.     $game_map           = Game_Map.new
  358.     $game_player        = Game_Player.new
  359.     # 设置初期同伴位置
  360.     $game_party.setup_starting_members
  361.     # 设置初期位置的地图
  362.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  363.     # 主角向初期位置移动
  364.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  365.     # 刷新主角
  366.     $game_player.refresh
  367.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  368.     $game_map.autoplay
  369.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  370.     $game_map.update
  371.     # 切换地图画面
  372.     $scene = Scene_Map.new
  373.   end
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   # ● 命令 : 继续
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   def command_continue
  378.     # 继续无效的情况下
  379.     unless @continue_enabled
  380.       # 演奏无效 SE
  381.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  382.       return
  383.     end
  384.     # 演奏确定 SE
  385.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  386.     # 切换到读档画面
  387.     $scene = Scene_Load.new
  388.   end
  389.   #--------------------------------------------------------------------------
  390.   # ● 命令 : 退出
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   def command_shutdown
  393.     # 演奏确定 SE
  394.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  395.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  396.     Audio.bgm_fade(800)
  397.     Audio.bgs_fade(800)
  398.     Audio.me_fade(800)
  399.     # 退出
  400.     $scene = nil
  401.   end
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   # ● 战斗测试
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   def battle_test
  406.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  407.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  408.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  409.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  410.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  411.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  412.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  413.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  414.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  415.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  416.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  417.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  418.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  419.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  420.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  421.     Graphics.frame_count = 0
  422.     # 生成各种游戏对像
  423.     $game_temp          = Game_Temp.new
  424.     $game_system        = Game_System.new
  425.     $game_switches      = Game_Switches.new
  426.     $game_variables     = Game_Variables.new
  427.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  428.     $game_screen        = Game_Screen.new
  429.     $game_actors        = Game_Actors.new
  430.     $game_party         = Game_Party.new
  431.     $game_troop         = Game_Troop.new
  432.     $game_map           = Game_Map.new
  433.     $game_player        = Game_Player.new
  434.     # 设置战斗测试用同伴
  435.     $game_party.setup_battle_test_members
  436.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  437.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  438.     $game_temp.battle_can_escape = true
  439.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  440.     # 演奏战斗开始 BGM
  441.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  442.     # 演奏战斗 BGM
  443.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  444.     # 切换到战斗画面
  445.     $scene = Scene_Battle.new
  446.   end
  447. end
  448. end
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没有图片 测试不能 LZ自己试试吧
作者: lilllpp    时间: 2008-2-6 22:07
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