以下引用殤。于2008-1-31 14:05:20的发言:
找到@window.opacity
把祂改成@window.opacity = 0
以下引用亿万星辰于2008-1-31 17:01:05的发言:
这样吧,你在scene shop 的 def start里面能看到很多 @XX_window = Window_xx.new
在每个这样的下面加上对应的 @XX_window.opacity = 0
以下引用亿万星辰于2008-1-31 17:01:05的发言:
这样吧,你在scene shop 的 def start里面能看到很多 @XX_window = Window_xx.new
在每个这样的下面加上对应的 @XX_window.opacity = 0
以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:19:28的发言:
OK了……
不过怎么买入、卖出之类的还在啊……
是不是我忘了设置……
以下引用亿万星辰于2008-1-31 19:26:57的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:19:28的发言:
OK了……
不过怎么买入、卖出之类的还在啊……
是不是我忘了设置……
那个貌似是叫个@command_window ?
以下引用superufo于2008-1-31 19:26:24的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:19:28的发言:
以下引用亿万星辰于2008-1-31 17:01:05的发言:
这样吧,你在scene shop 的 def start里面能看到很多 @XX_window = Window_xx.new
在每个这样的下面加上对应的 @XX_window.opacity = 0
OK了……
不过怎么买入、卖出之类的还在啊……
是不是我忘了设置……
def create_command_window
s1 = Vocab::ShopBuy
s2 = Vocab::ShopSell
s3 = Vocab::ShopCancel
@command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
@command_window.y = 56
if $game_temp.shop_purchase_only
@command_window.draw_item(1, false)
end
end
这段是买入、卖出的
只要在 @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
后面加上@command_window.opacity = 0就OK
以下引用superufo于2008-1-31 20:00:21的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:55:00的发言:
……
又出问题了……
能不能让NPC图片显示大一点……
这个范围太小了……
zoom_x zoom_y
x、y坐标放大率
以下引用superufo于2008-1-31 20:13:10的发言:
我是说
@loli_sprite = Sprite.new
@loli_sprite.x = 384
@loli_sprite.y = 112
@loli_sprite.bitmap = Cache.picture($game_temp.shop_mm)
图是精灵的对象,所以只要更改精灵大小就行了……
@loli_sprite.zoom_x
@loli_sprite.zoom_y
以下引用亿万星辰于2008-2-1 17:57:22的发言:
不建议使用zoom_x,zoom_y进行控制,建议把那个显示人物的Sprite坐标去掉,然后直接用544*416大小的图片来实现
以下引用越前リョーマ于2008-2-1 19:27:44的发言:
坐标我调好了。
以下引用EchizenAsuka于2008-2-1 20:55:02的发言:
那个999999G破坏画面美观
以下引用EchizenAsuka于2008-2-1 21:47:36的发言:
没办法调XY?
以下引用火鸡三毛老大于2008-2-11 11:02:01的发言:
看那个图不错...下载范例看看
以下引用越前リョーマ于2008-2-11 11:06:07的发言:
以下引用MagicFlash于2008-2-13 16:08:02的发言:
……
Loli小商店?
去把Shop脚本改改看?
以下引用艾路塞尔于2008-2-13 12:38:26的发言:
不过话说用大叔做LOLI招牌还真汗...
以下引用圣痕于2008-1-30 1:33:28的发言:
我就知道少了什么东西!
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