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标题: 如何减缓地图上事件过多造成的卡~ [打印本页]

作者: 盗尸人ghoul    时间: 2008-1-30 06:16
标题: 如何减缓地图上事件过多造成的卡~
站上有相关内容(http://rpg.blue/web/htm/news366.htm),经实验,发现相当不实用~
希望解答以下问题:

#事件多造成的卡与什么有关?是因为要刷新更多的行走图?还是处理更多的数据?让事件保持不触发的状态可以缓解吗?

#如何解决卡?我需要一个地图上保持80至90左右的事件量,经检测,fps会降至10左右……

#顺便问一下,可不可以在运行中制造事件(站上有相关内容,但不适合我),我需要很多重复的事件,事件内容完全一样(但针对的对象不一样,每个事件必须独立成体)。可不可以在运行中需要时制作?如何实现?

#再顺便问一下,地图图块可以在运行时更改吗?

表达能力有限,望好心人解答~真诚的谢谢…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-4 0:09:46 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 司马睿风    时间: 2008-1-30 06:19
第一问,站上那个脚本只能缓解部分。主要还是机器问题,貌似《灵儿续传》等游戏有机器配置要求。
第2问,事件多了处理要占内存的,同上
第3问,脚本吧,去定制下脚本看 看谁有空去写
第4问,NO
作者: 盗尸人ghoul    时间: 2008-1-30 06:25
谢谢ls的~
刚刚做了试验,证明同样是80个事件,只要不是在同时执行,fps可以只下降4~5。
再问~如果是图片造成的卡机,有办法解决吗?

再次感谢~




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