Project1
标题:
66真对话加强脚本问题
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作者:
身之察察
时间:
2008-1-31 05:18
标题:
66真对话加强脚本问题
我是新手,刚接触rpgmaker不久,我使用了66真对话加强脚本
在某处对话中,使用了\p功能,这样,对话框出现在人物的头上,并自动调好大小了
但我想在后面的对话中不用这个功能,就是让对话框回到默认的大小和位置,请问怎么才能改回来啊.谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
逐月
时间:
2008-1-31 05:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wsffx13
时间:
2008-1-31 05:27
那就在下一个对话时不用\p不就行了……
也许我没看懂LZ意思……
作者:
身之察察
时间:
2008-1-31 05:47
对不起阿,也许是我理解力差,没解决阿
回3楼的朋友:我遇到的情况是,只要一句对话中写了\p[0],这样他之后的所有显示文章(不须在此输入\p[0]),对话框都会出现在主人公上面,并且自动调好了大小,而我只想让其中一句话有这个效果,后面再改回来.
回2楼的朋友:我没太看懂,我找了脚本里绿色部分的注释,好像没找到你说的介绍阿。我用的是 真·对话加强脚本的加强 1.12
你说的意思是不是在后面的显示文章 中输入:\p[nil] 我试了,好像不好使阿,还是别的意思。
不过还是谢谢你们
作者:
身之察察
时间:
2008-1-31 06:01
就是说是这样的,起先我一句对话这样
作者:
身之察察
时间:
2008-1-31 06:03
然后说了一句代\p[0]的话
作者:
身之察察
时间:
2008-1-31 06:04
然后再回去说原来的话,就都变成有\p[0]功能的了,而且以后永远这样,怎么才能改回来啊
作者:
身之察察
时间:
2008-2-1 02:56
请问这个问题很难么,还是我没有表达清楚我的问题
我想 在显示文章中写入\p[0]可以启动调节对话框大小和位置的功能, 那能不能在事件中写句脚本把\p[0]这个功能取消掉。
难道\p这个功能一旦在一句对话中使用,整个游戏都必须 使用这样的对话框形式么
作者:
身之察察
时间:
2008-2-1 03:51
对不起,说错了,我用的是
66rpg增强型对话框之精简强化版
没事了,谢谢大家关心,我已经决定换对话加强脚本了,这个问题等我在学习一段时间再考虑吧
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