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标题: 【寻脚本】求装备属性增加百分值脚本…… [打印本页]

作者: andyho777    时间: 2008-1-31 07:33
标题: 【寻脚本】求装备属性增加百分值脚本……
好像曾有人发问过……
我想设置一个防具,装备后使用 火系魔法 威力上升20%,
请问这个脚本要怎么设置……?  {/ll}{/ll}

作者: 逐月    时间: 2008-1-31 07:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: andyho777    时间: 2008-1-31 21:54
大大们请帮帮忙吧……  T_T
作者: 禾西    时间: 2008-1-31 22:06
僅僅提供例子
  def skill_effect(user, skill)
......
      # ダメージの符号が正の場合
      if self.damage[user] > 0
        #.........................
        if skill.element_set.include?(屬性id) and
          user.weapon_id = 武器id
          self.damage[user] *= 0.3
        end
        #.........................
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.damage[user] /= 2
......

作者: andyho777    时间: 2008-1-31 22:18
请问这个应该要放在哪里? {/fd}
作者: 禾西    时间: 2008-1-31 22:29
用ctrl+shift+F查找
def skill_effect(user, skill)

看一下
#............
這之間的系添加內容
#............
作者: andyho777    时间: 2008-1-31 23:33
大大的脚本我测试了,但没有任何效果呢……
是否我的RM有问题……?  {/dk}{/dk}{/dk}
作者: 水迭澜    时间: 2008-1-31 23:35
MS应该在装备里附带一个火系魔法增幅的属性,然后再在那个脚本那里把属性ID放进括号里那部分
作者: andyho777    时间: 2008-1-31 23:49
同样尝试了…… 但还是没有效果……
是不是我有甚么地方误解了?  T_T

作者: ONEWateR    时间: 2008-1-31 23:54
我建议还是善用搜索!
http://rpg.blue/web/htm/news426.htm
作者: andyho777    时间: 2008-2-1 00:41
以下引用ONEWateR于2008-1-31 15:54:50的发言:

我建议还是善用搜索!
http://rpg.blue/web/htm/news426.htm


但我想要的是装备后 某种属性的技能威力上升,
这个可以的吗?  {/fd}

作者: andyho777    时间: 2008-2-2 04:48
会不会是与我用了的RTAB战斗系统产生冲突……?
{/gg}{/gg}{/gg}{/gg}




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