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# 2 号合成物品设定 (18等宠物) 成品分类:0
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材料 = [52, 52] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [1, 1] # 需要材料的数量
成品 = 53 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
成品分类 = 0 # 获得成品分类
@recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
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