Project1
标题:
关于人物和敌人的数据库平衡问题...
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作者:
情海孤雏
时间:
2008-2-1 08:20
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作者:
alwing
时间:
2008-2-1 09:27
这只能一个个怪调,先确定人物的成长,以后最好不要动了。
然后跟着剧情来,从人物碰到的第一个怪开始,觉得差不多了,就计算一下到下一个BOSS前人物大概到几级,然后再调BOSS,然后再调下一章节剧情的小怪,再BOSS,直到最终BOSS,期间注意最好不要再调节人物的能力成长和技能,否则前面的几乎白做。
其实就是高中里的基本实验方法:“控制变量法”
要有耐心,这个貌似很难参考,因为别人的游戏剧情长短,怪的数量,技能设定,人物成长和你的都不一样 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
雪风
时间:
2008-2-1 09:56
设好角色的能力值和怪物的能力值后
确定这怪物是出现在游戏的什么阶段
那阶段的角色应该能达到多少等级 应该能至少获得那些装备
这些都要靠自己去策划
然后战斗测试 把角色等级和装备调好 看看对战的情况能不能达到自己的想法
未到达要求就调节角色能力或者怪物能力或者装备能力
虽然琐碎 但这是唯一的办法
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-2-1 11:35
LS两位的经验之谈很有帮助。另外如果LZ不觉得麻烦也可以用计算式计算角色对敌人和敌人对角色造成的伤害(相关软件推荐Excel),然后自己权衡数值浮动。计算式如果你没修改过默认脚本,按F1就能看到。
作者:
情海孤雏
时间:
2008-2-1 21:20
提示:
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