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标题: 一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁? [打印本页]

作者: a87129632    时间: 2008-2-1 10:53
标题: 一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁?
谁能教教我,一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁?
就好像瑞星杀毒软件一样,只要服务器那边有更新补丁,只要一点
更新,就会自动下载补丁,然后,就会安装补丁,自行更新游戏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: a87129632    时间: 2008-2-1 22:05
主题:《谁能教教我?急急啊!》 原帖[LINE]1,#dddddd[/LINE]谁能教教我,一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁?
就好像瑞星杀毒软件一样,只要服务器那边有更新补丁,只要一点
更新,就会自动下载补丁,然后,就会安装补丁,自行更新游戏。
作者: 飞雨小虾    时间: 2008-2-1 22:17
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作者: 心情de对白    时间: 2008-2-1 23:23
re:主题:《谁能教教我?急急啊!》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]http://rpg.blue/web/htm/news507.htm
作者: csh    时间: 2008-2-1 23:30
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作者: darkten    时间: 2008-2-2 00:51
re:主题:《谁能教教我?急急啊!》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用csh于2008-2-1 15:30:23的发言:

怎么样才能在游戏中更改事件名?

事件的执行内容第3页--〉脚本--〉写入“$game_map.events[事件ID编号].name ="新的名字"

这样就可以更改事件/npc的名字...
作者: Eclair    时间: 2008-2-5 00:13
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作者: 逐月    时间: 2008-2-8 23:05
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作者: link006007    时间: 2008-2-9 00:06
最简单的方法:
网络上有很多C\C++关于TCP\IP文件传输的代码, 把它载下来,改掉连接IP和传输的文件, 编译成dll, 然后在游戏的Main函数开头添加一个调用dll中的函数, 等待dll函数的执行返回, 游戏下载则下载, 没下载则继续执行
当然咯, 说起来是蛮简单的 - -b [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 36763183    时间: 2008-2-9 00:11
Inno Setup似乎有这个功能 但还是需要自学一点简单的脚本~
作者: 逐月    时间: 2008-2-9 03:07
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