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标题: 特效武器的问题:二连击怎么改成三连击哦? [打印本页]

作者: 幻耶    时间: 2008-2-1 22:11
标题: 特效武器的问题:二连击怎么改成三连击哦?
出处是K的特效武器和防具:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61396&ntime=2008%2D1%2D31+9%3A59%3A40



下面是在Scene_Battle 4中添加的二连击脚本,其中17号属性是二连击,18号是吸血。如果我想在当前的基础上添加19号属性为三连击,应该怎么改呢??

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step5
    # 隐藏帮助窗口
    @help_window.visible = false
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 显示伤害
    for target in @target_battlers
      if target.damage != nil
        target.damage_pop = true
      end
    end
    # 移至步骤 6
    #k_特殊武器begin...........................................
    if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
    if  wqpd(17) and @lianji == 1
      if wqpd(18)
      for target in @target_battlers
      if target.damage != nil and target.damage != "Miss"
        @active_battler.hp += target.damage
        @active_battler.damage = 0 - target.damage
        @active_battler.damage_pop = true
      end
     end
     end
      j = 0
      for i in $game_troop.enemies
        j += i.hp
      end
       @phase4_step = 2 if j != 0
    @lianji -= 1
    elsif wqpd(18)
      for target in @target_battlers
      if target.damage != nil and target.damage != "Miss"
        @active_battler.hp += target.damage
        @active_battler.damage = 0 - target.damage
        @active_battler.damage_pop = true
      end
      end
    @phase4_step = 6
    @lianji = 1
   else
    @phase4_step = 6
    @lianji = 1
   end
   else
   @phase4_step = 6
   end
   #k_特殊武器over...........................................

end

def wqpd(id) #武器判定
  return (@active_battler.weapon_id == 0 ? false :$data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(id) and (rand(100) < $data_system.elements[id].split(/,/)[1].to_i))
  end


作者: 黑鏻    时间: 2008-2-1 23:28
RM大师天干宝典里有,自己找找吧
作者: 幻耶    时间: 2008-2-2 00:16
那解释一下这段彩色的代码是什么意思
作者: 一叶障目    时间: 2008-2-9 04:48
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