Project1
标题:
VX版怎么修改升级后不加HP,SP?
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作者:
小鼠标
时间:
2008-2-2 05:14
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作者:
rivergo
时间:
2008-2-2 05:25
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-2 05:32
你还喜欢不加……
设置一下就好了……(白说)
作者:
小鼠标
时间:
2008-2-2 05:39
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-2 05:57
不加是指最大吧?
把主角的升级潜力去掉,
就是设置角色的那个属性那里。
作者:
小鼠标
时间:
2008-2-2 08:11
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作者:
雪风
时间:
2008-2-2 10:52
Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● レベルアップ
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up
@level += 1
下面加
@hp = maxhp
@mp = maxmp
个人认为不加比较有意思- -
作者:
小鼠标
时间:
2008-2-2 18:32
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作者:
都督竹
时间:
2008-2-2 19:23
事件库里第一页把主角的HP,SP,攻击力等设为一条直线,就是把那些斜向上的化成长方形,
其实只需要在里面设置角色的血量多少为定值···貌似很容易,说起来很难。。。
作者:
雪风
时间:
2008-2-2 20:57
以下引用
小鼠标于2008-2-2 10:32:41
的发言:
不行啊~
怎么不行?
我测试可以啊 升级后HPSP全满
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