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标题: VX版怎么修改升级后不加HP,SP? [打印本页]

作者: 小鼠标    时间: 2008-2-2 05:14
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作者: rivergo    时间: 2008-2-2 05:25
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-2 05:32
你还喜欢不加……

设置一下就好了……(白说)
作者: 小鼠标    时间: 2008-2-2 05:39
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-2 05:57
不加是指最大吧?

把主角的升级潜力去掉,
就是设置角色的那个属性那里。
作者: 小鼠标    时间: 2008-2-2 08:11
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作者: 雪风    时间: 2008-2-2 10:52
Game_Actor

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● レベルアップ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up
    @level += 1


下面加
@hp = maxhp
@mp = maxmp

个人认为不加比较有意思- -
作者: 小鼠标    时间: 2008-2-2 18:32
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作者: 都督竹    时间: 2008-2-2 19:23
事件库里第一页把主角的HP,SP,攻击力等设为一条直线,就是把那些斜向上的化成长方形,

其实只需要在里面设置角色的血量多少为定值···貌似很容易,说起来很难。。。
作者: 雪风    时间: 2008-2-2 20:57
以下引用小鼠标于2008-2-2 10:32:41的发言:

不行啊~


怎么不行?
我测试可以啊  升级后HPSP全满




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