Project1
标题:
战斗结束的字问题
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作者:
yxtxin
时间:
2008-2-2 06:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
逐月
时间:
2008-2-2 06:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-2 06:23
window_battleresult
这个脚本里,看懂的话就改吧-v- [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
雪风
时间:
2008-2-2 06:25
Window_BattleResult
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
下面加段
x = 4
y = 0
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x,y,320,32,"战斗胜利!")
坐标 颜色 显示什么字自己设定
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-2 06:46
嗯,补充一下LS的
def initialize(exp, gold, treasures)
下边
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 96
这个是窗口的大小
要改多一行才能显示的出来-v-
作者:
yxtxin
时间:
2008-2-2 06:48
提示:
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