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标题: 战斗结束的字问题 [打印本页]

作者: yxtxin    时间: 2008-2-2 06:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逐月    时间: 2008-2-2 06:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-2 06:23
window_battleresult
这个脚本里,看懂的话就改吧-v- [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雪风    时间: 2008-2-2 06:25
Window_BattleResult

   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------

def refresh
    self.contents.clear


下面加段

    x = 4
    y = 0
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x,y,320,32,"战斗胜利!")



坐标  颜色  显示什么字自己设定
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-2 06:46
嗯,补充一下LS的
def initialize(exp, gold, treasures)
下边

super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 96

这个是窗口的大小
要改多一行才能显示的出来-v-
作者: yxtxin    时间: 2008-2-2 06:48
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