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标题: 血槽显示问题 [打印本页]

作者: 泡饭的理想    时间: 2008-2-2 12:55
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-2 13:25
RTAB应该重新定义了Battle_Status部分……不能将描绘血条的语句直接放在默认的Battle_Status部分吧。找到RTAB中定义的部分添加。
作者: 泡饭的理想    时间: 2008-2-2 15:36
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作者: 禾西    时间: 2008-2-2 17:20
很好的腳本!









但是……作者你是否忘記接入系統當中了==
Window_BattleStatus:
line:40
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)

要換成這樣才行:
      HP(actor, actor_x, 32, 120)
      SP(actor, actor_x, 64, 120)

作者: 泡饭的理想    时间: 2008-2-2 21:01
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作者: ONEWateR    时间: 2008-2-2 21:11
貌似是定义actor出错!

在前面添
for i in 0...$game_party.actors.size
   actor = $game_party.actors
end

作者: 泡饭的理想    时间: 2008-2-2 21:18
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作者: 逐月    时间: 2008-2-9 03:28
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作者: 凌冰    时间: 2008-2-9 03:33
好像都重叠在一起了
改成这样试试
def HP(actor,x,y,w=80)
self.contents.fill_rect(x+2, y+16, w+4,8, Color.new(228,177,0,255))
self.contents.fill_rect(x+3, y+17, w+2,6, Color.new(0,0,0,255))
w1=w * actor.hp/actor.maxhp
self.contents.fill_rect(x+3, y+18, w1+1,2, Color.new(150,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+3, y+19, w1+1,2, Color.new(255,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+3, y+21, w1+1,2, Color.new(150,0,0,255))
end

def SP(actor,x,y,w=80)
self.contents.fill_rect(x+2, y+16, w+4,8, Color.new(228,177,0,255))
self.contents.fill_rect(x+3, y+17, w+2,6, Color.new(0,0,0,255))
w2=w * actor.sp/actor.maxsp
self.contents.fill_rect(x+3, y+19, w2+1,2, Color.new(5,0,228,255))
end





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