我在队伍中加了 $game_troop.enemies[0].level = 10
结果MAX HP和MAX SP不变,就变属性……
以下引用天圣的马甲于2008-2-2 19:57:16的发言:
实在不行把level当作全局变量来弄吧……把@level改成$level看看
以下引用天圣的马甲于2008-2-2 20:38:54的发言:
倒,继承了Game_Battler难怪……
唉……不行的话就直接给变量$a1这个参数赋值角色等级相关参数吧= =
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