Project1
标题:
RTP家具图块的无责任教程
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作者:
狒狒王
时间:
2008-2-3 01:07
标题:
RTP家具图块的无责任教程
[给千年狐狸精]RTP家具图块的无责任教程
只有几点简单的经验,所以只是无责任教程……(料到人家是无责任教程,所以没有标签吗,囧)
在最前面要废话几句象素线条相关。这个是最基础的,象素图的线条,原则上是不可以重点的。
一开始起稿的时候,我习惯先用手画出线稿,这个用手写板也可以,用鼠标也可以的。但是画出来的时候肯定是有重点的,所以接下来就要把重点修掉。
修重点的时候也不是只改成单个的象素点就可以了,如果只是随便地把重点去掉,会让线条(尤其是曲线)看起来有很多锯齿,或者不太流畅。这种象素图线条的教学,网上有不少,不过这里还是说两句。
下面就画一个RTP模式的桌子作例子。
1、注意比例
也就是要注意人物和物品、建筑的比例关系,RTP人物的高度是一格半,也就是48象素(32+16),那么桌子大约就是24。当然,不需要很准确,只要看上去河蟹就可以了。也可以参考默认的素材。
2、透视
事实上游戏里用的图块,和真正看到的实物是不同的。如果是斜45度,我们正常看到的桌子应该是这样:
也就是说,那些线条事实上都不平行。而RTP里则完全不允许出现这种情况,即使是从正面观察。因此,我们要把正常的透视变成RTP的样子:
虽说看起来要简陋得多,但是事实上线稿就是画成这个样子。那么,基本的线稿画法就是如此。下面开始画用于RTP的桌子。
记得一边画,一边要看缩小到正常大小的样子,这样才能比较准确地把握画面。
3、网格
6R上有很多画网格的教程,这里不废话了,但是要说的是,网格几乎是必要的。画地图用32*32的网格,以格子为单位画线稿,虽然不必填满,也最好不要有不必要的零余。
转角处画不画点,看起来效果会不一样。如果画上,桌子会显得很硬,不画则圆滑一点。每个点的取舍,要根据具体情况判断。
(缩略图放反了,请反过来看,囧)
4、反复使用图块
RTP图块之所以可以画出丰富的地图,很大程度上是取决于图块使用的灵活性,仍旧以桌子为例,RTP里的桌子本身只有3*3格的大小,但是却可以画出任意大小的其他桌子。所以我们自己画图也最好注意这一点。那么怎样绘制可以灵活扩展的地图呢,可以这样看这个问题:
也就是说,一个可以扩展的图案,不管多么复杂,都是由四个部分组成的:
(1)四个不变的角
(2)上、下两条可以横向连续的边
(3)左、右两条可以纵向连续的边
(4)一个可以四方连续的中间部分
这一点和自动图块非常像,而画普通图块,事实上反而要简单得多,因为里面不牵涉内转角的问题。
考虑到连续性,我们就把桌子画成类似的格式。简单说来,就是让有变化的部分避开中间的格子,譬如,桌子腿、桌子的转角都不可以超过一格。否则就会出现使人很为难的情形,相信大家也见过许多拼的不太好的地图,扩展时会有令人不快的接缝。
5、装饰
简单的几何体当然看起来毫无说服力,即使是简约风格的家具也不该由简单的线条组成。既然是说中国古代风格,那么最好加一些装饰。纵使是较为贫寒的家具,也总是会有一些简单的装饰的。而对于象素图而言,简单的镶边、包角也可以让画面丰富起来。以桌子为例的话,我们可以画成这些样子:
当然,还有别的样式,譬如圆桌子常常镶石面,有些桌子做成梅花形状等等。如果是画外景,常用的万字回纹、炸冰纹,只需要一点就可以显示出中国风格。
(囧rz,请勿认作蜘蛛网)
装饰的模式往往决定了你画出的图的风格,如果觉得有必要的话,可以买一本讲旧家具收藏的书,里面的照片可以提供很多素材。此外,也可以自己去园林之类的实际景点观察一下。
6、上色
首先注意光和阴影。RTP里的室内光是从左前方投过来的,我们也这样画。
记得颜色的饱和度不要太高。把简单的颜色涂上去,线条就已经可以具有一点体积感了。
细化。
象素图没必要画太多层次,三四层就可以了。这里用Photoshop画也可以,甚至可以贴材质上去,只要保证线稿边缘的清晰整齐就好。如果觉得图太模糊,风格不太相似的话,可以用锐化或者减少颜色的方法处理一下。
受光和背影部分的层次仍然要注意连续的问题,如果是有花纹的图案,就更要小心,可以参照其他4方连续的教程。
另外,事实上,上色以后,有些重点是被允许的,但这种重点是用来表现体积感和比较细小而复杂的花纹的。原则是缩小的图看起来是否自然。
7、勾线
黑色的线稿最好还是涂成和色块接近的颜色。有些部分直接用色块的颜色涂上去,会呈现出不错的效果。更换线条的颜色也可以更好地表现体积感。此外,用不同颜色交替画点的方法,看起来会和原来RTP的风格比较接近。
然后加上阴影。即使是阴影,也不要忘记连续的问题。
现在就可以完工了,把它拼合到RTP默认图块里,可以看一下效果。
看上去饱和度有点高,并且有点偏暗,可以用工具稍微调整一下。
调整好以后,放进游戏里,终于可以试一下了。放一个人物上去走走,再调整一下家具在格子里的具体位置,最好不要贴着底线。
呵呵,看起来很像开家具店吧?
那么,以上就是桌子的具体例子,其他的家具也都差不多,最主要的是把要画的实物转化成正45度的样子,去掉透视。至于怎样才能画成中国风格,就需要有一定量的参考图片才可以了,也可以看一看游戏的场景。应该说,大凡桌子,不是方的就是圆的,外国有方桌子,中国也有,所以装饰是很重要的。但并不是所有的家具和房子都可以靠装饰来决定风格,譬如床,而建筑在结构上的差别就更显著。一开始照着照片画也是不错的选择。
至于城市外景,我没有怎么画过。尝试过把3D贴图改成外景,不过并不很成功,费的时间也相当多,这里就不写了。附一张水底精灵聚落的Tileset好了,用《轩五》的素材改的。
第二弹:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=75976
第三弹:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76337
第四弹:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77095
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-3 01:10
哇!
好漂亮哦~
沙发%……
作者:
殤。
时间:
2008-2-3 01:26
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作者:
瞎炮
时间:
2008-2-3 02:23
好强大{/fd}
作者:
四月九日
时间:
2008-2-3 02:28
很好。。很华丽{/fd}
作者:
很H很BL
时间:
2008-2-3 02:45
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作者:
玫伽
时间:
2008-2-3 05:22
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作者:
cmbljsw
时间:
2008-2-3 05:23
哇……强大啊……猛……
地形偶可米那耐心……
作者:
影北山人
时间:
2008-2-3 07:39
好强大。。。狒狒前辈好久不见一出现又是这么强大的东西。。。{/fd}{/qiang}
好漂亮的房子和整体效果TvT
不加精对不起自己{/hx}同学们都好好学习学习啊~~
作者:
十翼
时间:
2008-2-3 19:24
狒狒王
前辈果然强势.
{/qiang}
作者:
woshilixiao
时间:
2008-2-4 04:06
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作者:
风雪优游
时间:
2008-2-4 11:55
太强了。龙宫啊
作者:
秋羽
时间:
2008-2-5 00:26
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作者:
千年狐狸精
时间:
2008-2-5 01:01
神作,我想给狒狒王VIP...不过我想神圣的楼主不会接受的,~~无耻的看着...
作者:
寂寞的拉拉
时间:
2008-2-5 18:29
太棒了!!!{/wx}
作者:
讉莣
时间:
2008-2-6 00:04
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作者:
飞飞鱼鳞
时间:
2008-2-12 20:13
强大!!
学习~
作者:
火鸡的马甲鸡
时间:
2008-2-12 20:51
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作者:
火鸡的马甲鸡
时间:
2008-2-12 20:54
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作者:
狒狒王
时间:
2008-2-12 21:52
以下引用
火鸡的马甲鸡于2008-2-12 12:54:52
的发言:
记起来了...是XP的远景图......汗..
远景图也是《轩五》里的{/hx}
作者:
TERENCE
时间:
2008-2-12 22:43
美术达人!{/qiang}
作者:
死圣
时间:
2008-2-12 23:42
请问您是怎么达到如此境界的?
作者:
v2sam
时间:
2008-2-13 16:57
古典美!顶了!!
作者:
叶舞枫
时间:
2008-2-16 05:01
发布,嗯 =w=
http://rpg.blue/web/htm/news975.htm
VIP 4
作者:
200660408
时间:
2008-10-10 04:38
太强大了啦~~厉害噢1
作者:
GG先生
时间:
2008-10-11 19:50
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作者:
地龙
时间:
2008-10-11 21:23
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作者:
烈焰剑谍
时间:
2008-10-11 22:51
= =挖挖...厉害厉害...抱走
作者:
天堂之役
时间:
2009-9-23 22:00
不厚道的挖坟,请版主扣分。。。
作者:
v2sam
时间:
2009-9-24 09:17
扣多少?自己报上来。
作者:
天堂之役
时间:
2009-9-24 17:12
扣个330吧- - 回到3000分
作者:
mayStar
时间:
2010-7-8 09:56
这正是我想要的。收了。
非常感谢~~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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