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标题: 关于加密 [打印本页]

作者: lovepea    时间: 2008-2-3 03:56
标题: 关于加密
如何对 游戏工程 加密?

是否可以对 素材 进行 加密?如 其他大游戏 把 素材放入 只有 启动文件 才能打开的

文件类型.....(有点象压缩包,但压缩包不能解压的那种)

是否可以实现? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:00
别都摇头就走呀........ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『36小时内请不要自顶帖子,谢谢。』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-3 04:02
可以
压缩游戏数据的时候勾上生成加密档案文件
作者: 心情de对白    时间: 2008-2-3 04:02
游戏工程可以加密.......素材等那些可以变像加密,就是把素材格式转换其他非常见格式了,不过需要用到转换.而且转换过后素材能不能用还是一个问题.这个需要自己亲自实践```
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:20
.................谁 先 吃 螃蟹? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『无意义回复。』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-3 04:21
关吃螃蟹什么事?{/fd}
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:22
以下引用心情de对白于2008-2-2 20:02:51的发言:

游戏工程可以加密.......素材等那些可以变像加密,就是把素材格式转换其他非常见格式了,不过需要用到转换.而且转换过后素材能不能用还是一个问题.这个需要自己亲自实践```

...........这个......
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:30
.................难道不能加密吗?
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:30
我想对 素材加密......只有用 工程打开才 看得到....但不能修改....
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-3 04:37
文件——压缩游戏数据,把“生成加密档文件”钩选。
作者: cmbljsw    时间: 2008-2-3 04:39
可以说……不可能把素材完全加密……因为现在有游戏录象,抓图之类的工具……所以……即使加密了也没什么用……
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:40
我要 加密  素材......不加密 工程......
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-3 04:44
那样基本不太可能- -
RM默认的就是将数据库和图片一并打包。
作者: Eclair    时间: 2008-2-3 04:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 04:53
我只是不想被 没玩游戏的人..........那些不懂 RM 制作的拉........还没玩游戏.

就知道游戏里会 出现 什么东西而已..........一个 完善的 游戏 应该如此.....

而且 别人要 用素材的 话 就必须要 工具.....这样也会 有所 打击.........

所以.....能不能想个办法呢??   把 素材 加密......也就是 不能在 WINDOWS 下 直接被 打开.....
作者: Eclair    时间: 2008-2-3 04:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西江月    时间: 2008-2-3 04:56
以下引用lovepea于2008-2-2 20:40:24的发言:

我要 加密  素材......不加密 工程......

可以。你去下载文件加密器,把素材文件加上密码,但不压缩。
文件加密器下载地址:http://zbdx4.skycn.com:82/down/jfept.exe
下载之后打开程序,给你要的文件设个密码就行了。
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 05:02
以下引用西江月于2008-2-2 20:56:52的发言:


以下引用lovepea于2008-2-2 20:40:24的发言:

我要 加密  素材......不加密 工程......


可以。你去下载文件加密器,把素材文件加上密码,但不压缩。
文件加密器下载地址:http://zbdx4.skycn.com:82/down/jfept.exe
下载之后打开程序,给你要的文件设个密码就行了。


[本贴由作者于 2008-2-2 20:59:37 最后编辑]



这样做后........RM 能不能 识别呀??????
作者: Eclair    时间: 2008-2-3 05:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西江月    时间: 2008-2-3 05:10
以下引用lovepea于2008-2-2 21:02:35的发言:
这样做后........RM 能不能 识别呀??????

绝对可以的,我自己就是经常这样做。
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 05:10
所以呢?
谁给个总结性的发言.........我把 分给 结了........
作者: 西江月    时间: 2008-2-3 05:13
以下引用lovepea于2008-2-2 21:10:41的发言:

所以呢?
谁给个总结性的发言.........我把 分给 结了........

那你干吗不认可答案?
作者: Eclair    时间: 2008-2-3 05:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lovepea    时间: 2008-2-3 05:14
没部分认可 可以点..........

好多人都努力了........分给谁好呢?
作者: 西江月    时间: 2008-2-3 05:16
总结
答案出现
最后页数3
记录完毕
总结完毕
作者: 西江月    时间: 2008-2-3 05:16
以下引用lovepea于2008-2-2 21:14:42的发言:
没部分认可 可以点..........
好多人都努力了........分给谁好呢?

那要看你最后用了谁的建议。
作者: 玫伽    时间: 2008-2-3 05:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kva    时间: 2009-6-12 08:00
你可以直接改文件的扩展名(不是转换) 改个 acc ssc xxx 随便你弄一个 rar zip 也行
这样 RM可以读取 不影响游戏 Windows打不开

音乐同样可以 把midi改成mp3(直接改扩展名) RM可以正常读取 不影响游戏 其他普通的播放器都打不开(比如最常用的千千静听)




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