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标题: 谈谈大家对RMVX的好感度是多少? [打印本页]

作者: 好H悠悠    时间: 2008-2-3 04:50
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作者: 光郎    时间: 2008-2-3 05:33
刚开始为70
第一次体验后为30
完了一个游戏研究了下地图画法后变为60
作者: 云〉风〈雪    时间: 2008-2-3 05:38
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作者: 小真·爱舞    时间: 2008-2-3 05:39
XP好感度75
VX好感度82
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-3 05:52
XP 95
VX -95

实际用VX做过游戏就知道……这个东西的限制性太强,特别对于我这种不喜欢做RPG的人来说,是极度的麻烦……
作者: 玄天    时间: 2008-2-3 05:53
以下引用暴风の龙于2008-2-2 21:52:31的发言:

XP 95
VX -95

实际用VX做过游戏就知道……这个东西的限制性太强,特别对于我这种不喜欢做RPG的人来说,是极度的麻烦……

是么,不觉得。
作者: 趙雲    时间: 2008-2-3 05:56
VX 好过 XP ……

因为事件和地图的制作速度在我看来是最重要的。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-3 05:56
是么,不觉得。


唉……可能是个人的问题吧,怎么也无法习惯……
作者: 玄天    时间: 2008-2-3 05:58
在我看来,所有不习惯VX的人都是被XP宠惯而已。

不过,我个人更加觉得,归根到底是被6R的优良传统给宠惯了,一变成VX需要自己多动手的时候就每个人都喊『不好』。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-3 06:00
以下引用玄天于2008-2-2 21:58:06的发言:

在我看来,所有不习惯VX的人都是被XP宠惯而已。

不过,我个人更加觉得,归根到底是被6R的优良传统给宠惯了,一变成VX需要自己多动手的时候就每个人都喊『不好』。

多动手……是指那方面?
作者: 玄天    时间: 2008-2-3 06:03
全方面。

在XP那么多已经能够直接使用的素材、技术面前,谁又肯自己动手弄呢。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-3 06:06
以下引用玄天于2008-2-2 22:03:25的发言:

全方面。

在XP那么多已经能够直接使用的素材、技术面前,谁又肯自己动手弄呢。

我不是指没有素材用的那方面……而是素材格式处理的问题。

像XP一样,一个图标一个人物一张图片的话,增加素材起来也很方便,但现在却硬要进PS,把图宽高都拉长………………
作者: 玄天    时间: 2008-2-3 06:10
现在也不差到哪里去。其实VX素材部分令人诟病的也只有分辨率跟地图。

我说过了,跟默认RTP来讨论一个软件的优劣等同于用外貌评论其人品。虽然外貌很重要,但是不是导致人品的致命关键。
作者: 北欧海盗Eric    时间: 2008-2-3 06:50
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作者: 明火暗雷    时间: 2008-2-3 07:03
如果让我评级的话:
XP:★★★★☆/★★★★★
VX:★★★★★/★★★★★
这VX为什么评满级.我有一定的理由
BUG?!BUG...........我觉得不是,比如说很严重的跳出画面外的BUG.这已经跳出了一个界面了.很好啊.更有扩展性了.要么,图片在框外不更是作梗么....
VX,默认素材=一切?大钢叉!重重的大钢叉!核心内容才是一切.要我说,XP的素材从某些角度来说还不是烂到透!
VX,更易的脚本.如果说不会,不是他难.是他有陌生感.你不陌生了的话,他还会难吗?不会.甚至比XP简单吧
--
做游戏,业余.?专业...那么,就不用讲究什么了,简化打包的事件,我们不容否认
作者: 5693744    时间: 2008-2-3 07:18
我也是喜欢VX多过XP.
作者: bbsgg    时间: 2008-2-3 07:47
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作者: 艾路塞尔    时间: 2008-2-3 07:52
这几天的研究让我对VX的好感不断下降,但我还是支持她!
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-3 09:32
VX和XP两种不同风格的系统的说。所以,不应该相互排斥的。
2个100%
作者: 橡让    时间: 2008-2-3 17:50
一个缺点在事件上,一个缺点在素材上。
作者: 殤。    时间: 2008-2-3 19:09
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-3 19:55
VX于XP的各属性对比:
简易度
XP:80 VX:90
技术性
XP:90 VX:75
素材性质:
XP:? VX:?(各有好的地方)

作者: 50568358    时间: 2008-2-3 20:24
{/se}{/se}我也不知道那个好
作者: okt04175    时间: 2008-2-3 20:56
XP好感度95
VX好感度54
作者: 七星落叶    时间: 2008-2-4 02:18
都很强大,很好
作者: devilcraft    时间: 2008-2-4 02:21
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作者: 包拯    时间: 2008-2-4 02:38
每个东西都有一个适应的环节,刚开始不能评论他的好坏,只有用段时间后,才有对他的真正感受。
我对VX嘛,同XP一样,都很好
作者: kira    时间: 2008-2-4 02:48
难说,更喜欢哪个,素材的话就默认的来说,更喜欢XP的风格,但是VX也继承了很多从2K系列就有的,被XP抛弃了的优良传统。不管大家喜欢哪个,大的趋势还是VX,慢慢大家都会向VX靠拢的
作者: yangff    时间: 2008-2-4 03:02
VX没的动手
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-4 03:12
以下引用橡让于2008-2-3 9:50:15的发言:

一个缺点在事件上,一个缺点在素材上。

难才有意思……{/hx}
以下引用yangff于2008-2-3 19:02:50的发言:

VX没的动手

YES……
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-4 03:46
xp,没有大地图。。。。。大缺点
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-4 03:47
以下引用牛肉面于2008-2-3 19:46:49的发言:

xp,没有大地图。。。。。大缺点

大地图有什么?

而且完全可以简单的制作出来,
偶们有素材。
作者: 菲恩    时间: 2008-2-4 09:17
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作者: 禾西    时间: 2008-2-4 09:20
只要有腳本……VX和XP是沒有差別的……兩個的好感度都是80左右~
作者: 失狗的耗子    时间: 2008-2-4 10:46
....好感度:??
怎么说呢,从整体感觉上比较,XP就像耍"大"牌,呵呵
比如说占内存多,原始的游戏窗口比较大等等

不知是否也会有众人把低调的VX像XP一样被推上一种高度的那么一天...
根据经验来改,VX的操作更加人性化了.
但其实本体不是那么关键,操作难度也不在主要,
关键在于它的可创造性,能否让我们飞得更远

不过倘若这种人性化变成一种人们创意力的束缚,那VX就不如XP了.我没深入研究过,不知道... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 思妍    时间: 2008-2-4 17:59
我最喜欢的VX功能是自动生成迷宫。
作者: machinemxy    时间: 2008-2-4 19:35
不怎么高
作者: 雪风    时间: 2009-6-12 08:00
刚出的么

慢慢会多的

我倒是蛮喜欢VX的默认素材

王道RPG风格




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